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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

by Hannah Jan 07,2025

Erleben Sie den neu interpretierten Klassiker: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Auftritte auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung. Anfangs hatte ich Probleme, da ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), daher war ich begeistert von der kürzlichen Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC und PlayStation.

Diese Doppelrezension enthält meine praktischen Erfahrungen mit einer Early-Access-Steam-Deck-Demo und ein Interview mit dem Produzenten des Spiels, Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Remake, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche zukünftige Häfen und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde aus Gründen der Klarheit transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu gestalten?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie sind älter als die Fusion von Square Enix und haben ihren Ursprung in der Squaresoft-Ära. Es sind legendäre Square-Titel. Es ist eine große Ehre, sie neu zu gestalten. Beide Spiele sind fast 30 Jahre alt und bieten reichlich Raum für Verbesserungen. Die einzigartigen Systeme von SaGa 2, die auch heute noch innovativ sind, machten es zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten.

TA: Das ursprüngliche Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd (ich hatte in den ersten 10 Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit, insbesondere für Neulinge, in Einklang gebracht?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist legendär und zieht weltweit engagierte Fans an. Allerdings stellt diese Schwierigkeit auch eine hohe Eintrittsbarriere dar. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der vermeintlichen Schwierigkeit noch nicht gespielt. Wir wollten sowohl Veteranen als auch Neueinsteigern gefallen, indem wir Schwierigkeitsoptionen einführten: den Normalmodus für Standard-RPG-Spieler und den Casual-Modus für diejenigen, die Erzählungen bevorzugen. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels liegt in der Würze, und im Gelegenheitsmodus ist der Honig.

TA: Wie haben Sie das Spiel aktualisiert und gleichzeitig das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen beibehalten?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht um die Herausforderung, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere Statistiken, was zu unfairen Herausforderungen führte. Wir haben dieses Problem im Remake behoben, indem wir diese Informationen leicht zugänglich gemacht haben. Wir haben auch andere übermäßig schwierige Aspekte angepasst, um ein faires und angenehmes Erlebnis zu schaffen.

TA: Die Steam Deck-Demo lief außergewöhnlich gut. Wurde es speziell für das Steam Deck optimiert?

ST: Ja, die vollständige Veröffentlichung wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?

ST:Ich kann keine genauen Angaben machen, aber die große Entwicklung begann Ende 2021.

TA:Was hast du aus dem Trials of Mana-Remake gelernt, das du auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angewendet hast?

ST: Das Trials of Mana-Remake hat uns Spielerpräferenzen beigebracht. Bei den Soundtracks beispielsweise bevorzugten die Spieler Arrangements, die den Originalen treu blieben, aber dank moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufwiesen. Wir boten die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, ein Feature, das gut ankam und auf dieses Remake übertragen wurde. Optisch haben wir die Proportionen und Lichteffekte der Charaktere angepasst, um besser zur Ästhetik der SaGa-Serie zu passen.

TA: Gibt es Pläne für Mobil- oder Xbox-Ports?

ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Vorab-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah großartig aus, aber ich machte mir Sorgen um das Steam Deck-Erlebnis. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED hervorragend. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließen mich an der Notwendigkeit der PS5- oder Switch-Versionen zweifeln. Das Remake ist optisch atemberaubend und klingt fantastisch. Es führt nach und nach Kernmechaniken ein und bietet Verbesserungen der Lebensqualität und neue Audiooptionen. Für Neulinge ist es ein toller Einstieg in die SaGa-Reihe. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad behält es seinen herausfordernden Charakter.

Die Optik ist weitaus besser als erwartet. Obwohl ich das Trials of Mana-Remake geliebt habe, könnte dieses es übertreffen (obwohl das nur die Zeit zeigen wird). Die Leistung des PC-Ports auf dem Steam Deck ist beeindruckend. Es stehen umfangreiche Audio- und Grafikoptionen zur Verfügung, darunter Auswahlmöglichkeiten für Soundtrack, Audiosprache und verschiedene Grafikeinstellungen. Bei 720p und meist hohen Einstellungen habe ich nahezu konstante 90 fps erreicht.

Ich warte gespannt auf die Veröffentlichung des vollständigen Spiels und auf die Erkundung der Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dies Interesse an anderen SaGa-Titeln weckt; Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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