by Hannah Jan 07,2025
Découvrez le classique réinventé : Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept
De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses apparitions sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous !), j'ai donc été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation.

Cette double revue présente mon expérience pratique avec une démo Steam Deck en accès anticipé et une interview avec le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke (également à l'origine du remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du remake, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des futurs ports potentiels, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité pour plus de clarté.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion Square Enix, issue de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires. Les refaire est un immense honneur. Les deux jeux ont près de 30 ans, ce qui laisse largement place à l’amélioration. Les systèmes uniques de Romancing SaGa 2, toujours innovants aujourd'hui, en ont fait un candidat convaincant pour un remake.
TA : Le Romancing SaGa 2 original était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les 10 premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous concilié fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants ?
ST : La difficulté de la série SaGa est légendaire et attire des fans dévoués du monde entier. Cependant, cette difficulté crée également une barrière élevée à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n’y ont pas joué en raison de la difficulté perçue. Notre objectif était de plaire à la fois aux vétérans et aux nouveaux arrivants en introduisant des options de difficulté : le mode Normal pour les joueurs de RPG standards et le mode Casual pour ceux qui privilégient la narration. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode décontracté est le miel.

TA : Comment avez-vous mis à jour le jeu tout en préservant l'expérience originale pour les vétérans ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit du défi de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait de faiblesses visibles de l'ennemi et d'autres statistiques, créant des défis injustes. Nous avons résolu ce problème dans le remake en rendant ces informations facilement disponibles. Nous avons également ajusté d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience juste et agréable.

TA : La démo de Steam Deck s'est exceptionnellement bien déroulée. A-t-il été spécifiquement optimisé pour le Steam Deck ?
ST : Oui, la version complète sera compatible et jouable sur le Steam Deck.
TA : Combien de temps a duré le processus de développement ?
ST : Je ne peux pas donner de détails exacts, mais un développement majeur a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
ST : Le remake de Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens ont préféré des arrangements fidèles aux originaux, mais de qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés, une fonctionnalité bien accueillie et reprise dans ce remake. Visuellement, nous avons ajusté les proportions des personnages et les effets d'éclairage pour mieux correspondre à l'esthétique de la série SaGa.

TA : Existe-t-il des projets de ports mobiles ou Xbox ?
ST : Actuellement, aucun projet n'existe pour ces plateformes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo préliminaire m'a rempli d'enthousiasme et d'appréhension. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je m'inquiétais de l'expérience Steam Deck. Heureusement, le jeu est excellent sur le Steam Deck OLED. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait remettre en question la nécessité des versions PS5 ou Switch. Le remake est visuellement époustouflant et semble fantastique. Il introduit progressivement des mécanismes de base, offrant des améliorations de la qualité de vie et de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est un excellent point d'entrée dans la série SaGa. Même dans la difficulté la plus difficile, il conserve son caractère stimulant.

Les visuels sont bien meilleurs que prévu. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, celui-ci pourrait le surpasser (même si seul le temps nous le dira). Les performances du port PC sur le Steam Deck sont impressionnantes. De nombreuses options audio et graphiques sont disponibles, notamment des choix de bande sonore, de langue audio et divers paramètres graphiques. J'ai atteint un 90 ips quasi verrouillé à 720p avec des réglages pour la plupart élevés.

J'attends avec impatience la sortie du jeu complet et l'exploration de ses versions console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela suscitera l'intérêt pour d'autres titres SaGa ; Square Enix, donnez-nous ensuite SaGa Frontier 2 !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.
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