by Hannah Jan 07,2025
體驗重新演繹的經典:浪漫沙加 2:七人複仇
許多長期遊戲玩家通過其在過去的遊戲機上的多次出現而發現了 SaGa 係列。 對我來說,iOS 版《浪漫沙加 2》是我大約十年前推出的。 一開始我很掙紮,誤以為它是一款典型的日式角色扮演遊戲。現在,我是一名忠實的 SaGa 粉絲(如下圖所示!),所以我對最近發布的《浪漫沙加 2:七人複仇》感到非常興奮,這是 Switch、PC 和 PlayStation 的完全重製版。

這篇雙重評論包含了我對搶先體驗 Steam Deck 演示的親身體驗以及對遊戲製作人 Shinichi Tatsuke(也是《聖劍傳說》重製版的幕後製作人)的采訪。 我們討論了重製版、《瑪娜試煉》的經驗教訓、可訪問性、未來潛在的港口等等。為了清晰起見,采訪通過視頻通話進行,已進行轉錄和編輯。
TouchArcade (TA):重製《聖劍傳說》和《浪漫沙加 2》等深受喜愛的遊戲感覺如何?
辰介真一(ST):《聖劍傳說》和《聖劍傳說》係列都早於 Square Enix 合並,起源於 Squaresoft 時代。它們是傳奇的 Square 遊戲。 重新製作它們是一項巨大的榮譽。 這兩款遊戲都有近 30 年的曆史,有很大的改進空間。 《浪漫沙加 2》獨特的係統至今仍具有創新性,使其成為引人注目的翻拍候選者。
TA:最初的《浪漫沙加 2》是出了名的具有挑戰性(我在前 10 分鍾就結束了遊戲!)。 重製版提供了多種難度設置。您如何平衡對原作的忠實度和可訪問性,特別是對於新人來說?
ST:SaGa 係列的難度堪稱傳奇,吸引了全世界的忠實粉絲。 然而,這種困難也造成了很高的進入壁壘。 許多人知道該係列,但由於認為困難而沒有玩過。我們旨在通過引入難度選項來取悅老玩家和新玩家:適合標準 RPG 玩家的普通模式和適合優先考慮敘事的玩家的休閑模式。 就像在辣咖喱裏加蜂蜜一樣——原版遊戲的難度是香料,休閑模式的難度是蜂蜜。

TA:你們是如何在為退伍軍人保留原始體驗的同時更新遊戲的?
ST:SaGa 係列不隻是難度;還有難度。這是關於理解遊戲機製的挑戰。原版缺乏明顯的敵人弱點和其他統計數據,造成了不公平的挑戰。 我們在重製版中通過公開這些信息來解決這個問題。我們還調整了其他過於困難的方麵,以創造公平和愉快的體驗。

TA: Steam Deck 演示運行得非常好。 它是專門針對 Steam Deck 進行優化的嗎?
ST:是的,完整版本將兼容並可在 Steam Deck 上播放。
TA:開發過程花了多長時間?
ST:我無法提供確切的細節,但主要開發於 2021 年底開始。

TA:您從《聖劍傳說》重製版中學到了什麼並應用於《浪漫沙加 2:七人複仇》?
ST:聖劍傳說重製版的試煉教會了我們玩家的喜好。例如,在配樂方麵,玩家更喜歡忠實於原作的編曲,但由於現代技術而提高了質量。 我們提供了原始曲目和重新編排曲目之間的選擇,這一功能很受歡迎,並延續到了這次翻拍中。 視覺上,我們調整了角色比例和燈光效果,以更好地適應沙加係列的審美。

TA:有移動或 Xbox 端口的計劃嗎?
ST:目前,這些平台尚無計劃。
TA:最後,你喜歡什麼咖啡?
ST:我不喝咖啡;我不喜歡喝苦飲料。

浪漫沙加 2:七個 Steam 套牌的複仇
收到預發布演示版的 Steam 密鑰讓我既興奮又擔憂。預告片看起來很棒,但我擔心 Steam Deck 的體驗。值得慶幸的是,這款遊戲在 Steam Deck OLED 上表現出色。我花在演示上的幾個小時讓我質疑是否需要 PS5 或 Switch 版本。 重製版在視覺上令人驚歎,聽起來也很棒。 它逐漸引入核心機製,提供生活質量的改進和新的音頻選項。對於新手來說,這是進入 SaGa 係列的一個很好的起點。 即使在最困難的難度下,它也保留了其挑戰性。

視覺效果遠遠好於預期。 雖然我很喜歡《聖劍傳說》重製版,但這款遊戲可能會超越它(盡管隻有時間才能證明一切)。 PC 端口在 Steam Deck 上的表現令人印象深刻。 提供廣泛的音頻和圖形選項,包括音軌、音頻語言和各種圖形設置的選擇。 我在 720p 下實現了接近鎖定的 90fps,並且大部分設置都很高。

我熱切地等待完整遊戲的發布並探索其主機版本。 《浪漫沙加 2:七人複仇》是 RPG 粉絲的必備遊戲。 我希望這能激發人們對其他 SaGa 遊戲的興趣; Square Enix,接下來請給我們SaGa Frontier 2!
《浪漫沙加 2:七人複仇》將於 10 月 24 日在 Steam、Nintendo Switch、PS5 和 PS4 上發布。所有平台均提供免費演示。