by Andrew Jan 03,2025
Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel ermöglicht gehörlosen und stummen Spielern das Spielen!
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um hörgeschädigten Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent zeigt, wie in einem Spiel verschiedene Gebärdensprachen in Echtzeit übersetzt werden können.
Sony-Patent: Echtzeitübersetzung von der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL)
Dieses von Sony angemeldete Patent fügt Videospielen eine Echtzeit-Gebärdensprachübersetzungsfunktion hinzu. Das Patent mit dem Titel „Sign Language Translation in Virtual Environments“ beschreibt eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, die von Japanischsprachigen verstanden werden kann.
Sony gab an, dass sein Ziel darin besteht, ein System zu entwickeln, das hörgeschädigten Spielern dabei hilft, Gespräche im Spiel durch Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit im Spiel zu führen. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, in Echtzeit in Gebärdensprache zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionalem Ursprung unterschiedlich sind, sind Gebärdensprachen keine universellen Sprachen. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren.“ 🎜>
Sony erläuterte eine Möglichkeit zur Implementierung dieses Systems, nämlich mithilfe von VR-Geräten oder Head-Mounted-Displays (HMD). „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät die über das HMD angezeigten Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“ Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Zustand der virtuellen Umgebung.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony fügte außerdem hinzu, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte.
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