by Andrew Jan 03,2025
Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить большую доступность игр для геймеров с нарушениями слуха. Патент показывает, как в игре в реальном времени можно переводить разные языки жестов.
Патент Sony: перевод в реальном времени с американского языка жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL)
Этот патент, поданный Sony, добавляет в видеоигры функцию перевода на язык жестов в реальном времени. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), понятный носителям японского языка.
Sony заявила, что ее цель — создать систему, которая поможет игрокам с нарушениями слуха вести внутриигровые разговоры посредством перевода на язык жестов в игре в реальном времени. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в реальном времени. Система сначала переводит жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от их регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя». 🎜>
Sony объяснила один из способов реализации этой системы — с помощью VR-оборудования или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ними относительно состояния виртуальной среды». .»
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также добавила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая сможет «рендеринговать и транслировать видео» между каждым пользовательским устройством.
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
«Следующая игра битвы, чтобы показать интенсивные разрушения»
Apr 22,2025
«Однажды человек: упорядоченные методы сельского хозяйства для сбора ресурсов и продвижения»
Apr 22,2025
Обновление Nikke на 2,5 -летие в ближайшее время скоро!
Apr 21,2025
"Пиксельная цивилизация: запуски в праздничной игре - создатели эпохи Помодоро"
Apr 21,2025
«Факельный свет: Infinite открывает обновление Sandlord с Thea и призовым фондом 250 тыс. Долл. США»
Apr 21,2025