by Gabriel Mar 14,2025
Nur sechs Monate nach dem Start werden die Tactical FPS Game Spectre Divide und sein Entwickler, Mountaintop Studios, heruntergefahren. Das Spiel konnte die finanziellen Erwartungen des Unternehmens leider nicht erfüllen und letztendlich zu dieser schwierigen Entscheidung führten. Lassen Sie uns mit den Details der Aussage des CEO von Mountaintop Studios und den Gründen für die Schließung eingehen.
Mountaintop Studios kündigte die Schließung der Spectre -Kluft über sein offizielles Twitter -Konto (X) am 13. März an. CEO Nate Mitchell erklärte, dass trotz anfänglicher Optimismus in der ersten Woche die Start und die Veröffentlichung der Konsole nicht die nachhaltige Spielerbasis und den Umsatz für den weiteren Betrieb erzeugten. Mitchell erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir die Specter Divide Staffel 1: Flashpoint auf den Markt gebracht haben. Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erzielt, den wir benötigen, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Bergverrott zu halten." Die Bemühungen des Teams, einen gesunden Spieler zu zählen und ausreichend Einkommen zu erzielen, erwies sich letztendlich als unzureichend.
Wie von The Verge im Dezember 2024 berichtet, standen die Mountaintop Studios bereits vor erheblichen Herausforderungen. Der geplante Start der Konsole und die erste Staffel wurden als letzte Bemühungen angesehen, um das Vermögen des Spiels wiederzubeleben. Game Director Lee Horn führte einige der Rückschläge auf die Start von Serverproblemen zu, die trotz Marketingbemühungen die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell arbeitete weiter auf die Entscheidung aus und hob die Notwendigkeit hervor, die Lebensfähigkeit des Spiels auf der Grundlage der Leistung der ersten Staffel zu bewerten.
Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen offline steigt, um neue Einkäufe zu deaktivieren und die Ausgaben der Spieler seit der ersten Staffel der ersten Staffel zu erstatten. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
Die Schließungserscheinung schockierte viele, da die Berg -Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gewonnen hatten. Das Unternehmen gab zuvor in LinkedIn bekannt, dass diese bedeutende Investition von prominenten Investoren stammt, darunter Anthos Capital, RX3 Wachstumspartner, A16Z -Spiele und mehrere Angel -Investoren.
Selbst diese erhebliche Finanzierung erwies sich jedoch als unzureichend, um den langfristigen Erfolg des Spiels und des Studios zu gewährleisten. Mitchell erkannte das herausfordernde Branchenklima an und erklärte: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Akquisition. Am Ende konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einem schwierigen Ort." Er drückte den Ehrgeiz des Teams aus, ein innovatives und originelles Spiel zu schaffen, räumte jedoch letztendlich ein, dass die Chancen von Anfang an gegen sie gestapelt wurden.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ähnliche Herausforderungen hatten, darunter Titel wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein angeblich geplantes God of War Live-Service-Spiel.
Die Mountaintop -Studios werden bis Ende der Woche aufgrund von gestrichenen Finanzmitteln eingestellt. Mitchell erklärte: "Seit der Start des PCs haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr. Dies bedeutet, dass Mountaintop Ende dieser Woche seine Türen schließen wird." Dies ist ein trauriges Ende für das Studio und sein ehrgeiziges Projekt.
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