by Gabriel Mar 14,2025
Apenas seis meses após o seu lançamento, o Tactical FPS Game Specter Divide e seu desenvolvedor, o Mountaintop Studios, estão fechando. Infelizmente, o jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, levando a essa decisão difícil. Vamos nos aprofundar nos detalhes da declaração do CEO do Mountaintop Studios e as razões por trás do fechamento.
A Mountaintop Studios anunciou o fechamento da Specter Divide por meio de sua conta oficial do Twitter (X) em 13 de março. O CEO Nate Mitchell explicou que, apesar do otimismo inicial - atingindo mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de cerca de 10.000 em sua primeira semana - o lançamento da primeira temporada e o lançamento do console do jogo não gerou a base de jogadores sustentados e a receita necessária para a operação contínua. Mitchell afirmou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint ... Infelizmente, o lançamento da primeira temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter o topo da montanha". Os esforços da equipe para manter uma contagem saudável de jogadores e gerar renda suficiente, em última análise, se mostraram insuficientes.
Conforme relatado pela The Verge em dezembro de 2024, os estúdios da montanha já estavam enfrentando desafios significativos. O lançamento do console planejado e a primeira temporada foram considerados um esforço de última hora para reviver as fortunas do jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu alguns dos contratempos aos problemas do servidor de lançamento do dia que prejudicaram o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell elaborou ainda mais a decisão, destacando a necessidade de avaliar a viabilidade do jogo com base no desempenho da primeira temporada.
Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e reembolsar os gastos com jogadores desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
O anúncio de fechamento chocou muitos, dado que os estúdios da montanha garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. A empresa anunciou anteriormente no LinkedIn que esse investimento significativo veio de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos.
No entanto, mesmo esse financiamento substancial se mostrou insuficiente para garantir o sucesso do jogo e do estúdio a longo prazo. Mitchell reconheceu o clima desafiador da indústria, afirmando: "Passamos todas as avenidas para continuar, incluindo encontrar um editor, investimentos adicionais e/ou uma aquisição. No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil no momento". Ele expressou a ambição da equipe de criar um jogo inovador e original, mas finalmente admitiu que as chances foram empilhadas contra eles desde o início.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que enfrentaram desafios semelhantes, incluindo títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o último de nós on-line e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana devido ao financiamento esgotado. Mitchell afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital restante o máximo que podíamos, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana". Isso marca um final triste para o estúdio e seu ambicioso projeto.
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