by Matthew Jan 23,2025
Der ehrgeizige Metaverse-Plan von Epic Games: Eine riesige, miteinander verbundene Spielwelt schaffen
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Einführung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Pläne.
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir bis zum Ende dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind und alle unsere Pläne in unserem Umfang verwirklichen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite umfassen – im Grunde eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben“, sagte Sweeney. „Das wird einige Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann als eigenständige App für die Spielebereitstellung auf jeder Plattform zu verwenden“. öffnet die Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies für The Technical ermöglichen.“ Foundation ermöglicht es jedem, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, dasselbe zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, erklärte Sweeney detailliert. Er hofft, Lobbyarbeit zu betreiben ein Revenue-Sharing-Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, die sie heute beim Kauf digitaler Güter haben.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie lange Zeit besitzen und überall verwenden werden
Sax Persson, Executive Vice President von Epic, stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre das großartig, weil es Menschen zusammenbringt.“ zusammen und lässt das beste Ökosystem gewinnen “
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass kein einzelnes Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“
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