by Matthew Jan 23,2025
Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界を作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 を導入することなど、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで実行し、すべての計画を私たちの規模で達成するのに最適な立場にあると感じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは基本的にこの 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。これにより、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンの能力を最大限に活用できるようになります」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方が「アプリを一度構築すれば、それを任意のプラットフォームでスタンドアロンとして使用」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉を開きます。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もがこれと同じことを達成できるようにします。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動を行いたいと詳しく述べた。収益分配モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、長く所有できるものになり、どこに行っても使用できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデント、サックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を連携して行き来できない理由はない。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことだ。なぜなら、それは人々をもたらすからである」と同意した。一緒に行動し、最良のエコシステムが勝利できるようにします。」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見てきたことをさらに拡張しようとしているだけです。それが、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。」ティムはこう言った」とパーソン氏はThe Vergeとの以前のインタビューで述べ、その中で2人の幹部はこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は単純です。」 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」
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