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언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

by Matthew Jan 23,2025

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 도입하는 것을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 만들고 싶어합니다

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년 말까지 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 계획을 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이로써 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 사용할 수 있게 됩니다."라고 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)는 "한 번 앱을 구축한 후 모든 플랫폼에서 독립 실행형으로 사용할 수 있습니다". 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스의 문을 엽니다. Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. Foundation을 사용하면 AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이와 같은 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 하지 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 수익 공유 모델.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매해야 하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있는 것으로 번역되어 어디에서나 사용될 것입니다.”

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic 수석 부사장 Sax Persson은 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있도록 돕습니다.”

“우리는 뭔가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. Tim은 "Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했다고 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 업계에는 스마트폰 업계처럼 어떤 회사도 완전히 장악할 수 없을 만큼 생태계와 퍼블리셔가 충분히 존재합니다.”