by Gabriel Feb 26,2025
Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6
Activision, el creador de la franquicia Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre la calidad de ciertos activos en el juego, particularmente a " Pantalla de carga de Santa Zombie "que parecía tener irregularidades consistentes con las imágenes generadas por IA.
La controversia comenzó en diciembre con el lanzamiento de la actualización recargada de la temporada 1. Los jugadores notaron anomalías en varias pantallas de carga, tarjetas de llamadas y obras de arte relacionadas con los eventos de la comunidad de los zombis. El ejemplo más destacado fue la pantalla de carga "Necroclaus", que representa a Zombie Santa con lo que parecía ser seis dedos, un problema común con la lucha generativa de IA para representar con precisión las manos.


Esta revelación sigue un informe anterior de Wired que detalla la venta de Activision de un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, una transacción que ocurrió sin divulgación. Este cosmético, parte del paquete de Wrath de Yokai lanzado en diciembre de 2023 y que costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), generó ingresos para Activision. El momento de esta venta, junto con los despidos posteriores dentro de la división de juegos de Activision Blizzard, expresó preocupaciones sobre el desplazamiento de artistas 2D por IA.
El uso de la IA generativa en el desarrollo del juego sigue siendo un tema polémico, provocando un debate sobre consideraciones éticas, derechos de propiedad intelectual y la calidad general del contenido generado por IA. Los intentos anteriores de crear juegos totalmente impulsados por la IA han demostrado ser sin éxito, destacando las limitaciones de la tecnología actual de IA y el valor irremplazable de la creatividad humana.
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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