by Gabriel Feb 26,2025
Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de la franchise Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont exprimé des inquiétudes concernant la qualité de certains actifs en jeu, en particulier un " Écran de chargement de Zombie Santa "qui semblait avoir des irrégularités cohérentes avec l'imagerie générée par l'AI.
La controverse a commencé en décembre avec la sortie de la mise à jour de la saison 1. Les joueurs ont remarqué des anomalies dans divers écrans de chargement, des cartes d'appel et des illustrations liées aux événements communautaires de Zombies. L'exemple le plus important a été l'écran de chargement "Necroclaus", représentant Zombie Santa avec ce qui semblait être six doigts - un problème commun avec la lutte générative de l'IA pour rendre avec précision les mains.
Cette révélation suit un rapport précédent de Wired Detailing Activision Activision d'une cosmétique générée par AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, une transaction qui s'est produite sans divulgation. Ce cosmétique, qui fait partie du faisceau de colère du Yokai sorti en décembre 2023 et coûte 1 500 points de morue (environ 15 $), généré des revenus pour Activision. Le calendrier de cette vente, associé aux licenciements ultérieurs de la division de jeu d'Activision Blizzard, a soulevé des inquiétudes quant au déplacement des artistes 2D par l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, suscitant un débat sur les considérations éthiques, les droits de propriété intellectuelle et la qualité globale du contenu généré par l'IA. Les tentatives précédentes pour créer des jeux entièrement dirigés sur l'IA se sont révélées infructueuses, mettant en évidence les limites de la technologie d'IA actuelle et la valeur irremplaçable de la créativité humaine.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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