by Joshua Jan 20,2025
En "Baldur's Gate 3", la combinación de clases múltiples es una de las formas divertidas para que los jugadores creen personajes personalizados únicos. La combinación de Ranger y Rogue ya es muy popular, y cuando se agregan las dos subclases de Shadow Ranger y Assassin, su letalidad se vuelve aún mayor.
Ambas clases dependen de la agilidad como su habilidad principal y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace capaces de cumplir múltiples roles en equipo. El guardabosques tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el pícaro tiene poderosas habilidades cuerpo a cuerpo y, cuando se combinan, las capacidades de sigilo son impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para Baldur's Gate 3, pero 8 El parche se lanzará en 2025 y incluir la adición de múltiples subclases nuevas. Esto significa que hay nuevas posibilidades para los jugadores que todavía disfrutan de la diversión de crear personajes creativos y potencialmente innovadores. La destreza es una estadística de habilidad importante para los guardabosques y los pícaros, pero también se debe considerar la sabiduría cuando se trata de las habilidades de lanzamiento de hechizos de un guardabosques, y se deben elegir otros detalles para cada clase, como antecedentes, hazañas, armas y equipo.
- Combina un cazador dedicado y un asesino brutal en un experto en supervivencia mortal y un mercenario experimentado.
La configuración Shadow Ranger/Assassin es excelente para causar daño físico, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, otra similitud entre Ranger y Rogue es que son igualmente efectivos en daño a distancia y cuerpo a cuerpo. Si luchan a corta o larga distancia depende de la configuración específica que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y opciones de equipo.
Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten Rogue y Ranger, lo que los convierte en opciones naturales para configuraciones multiclase.
Los guardabosques tienen acceso a algunos hechizos de apoyo y ciertas razas tienen acceso a hechizos, por lo que también se puede incorporar alguna capacidad limitada de lanzamiento de hechizos en esta configuración dependiendo de las decisiones tomadas durante la creación del personaje.
- Concéntrate en el daño físico y la resistencia en lugar de en las habilidades de lanzamiento de hechizos, pero no renuncies a los hechizos por completo.
Tanto los guardabosques como los pícaros consideran la agilidad como su atributo más importante. Este también sería el modificador de lanzamiento de hechizos si no fuera por el hecho de que el guardabosques usa Sabiduría como su atributo de lanzamiento de hechizos.
Elfo Oscuro
Perder seguidores
Ambas subrazas drow comparten las mismas habilidades relacionadas con la raza, como Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training y Fey Blood, así como útiles hechizos como Feyfire y Darkness. La mayor diferencia aquí son las inclinaciones morales. Los seguidores de Lolth son devotos de la diosa araña oscura de los drow, que suele ser malvada.
Zeldarin
Elfos
Elfos del bosque
Para este conjunto de clases múltiples, los Elfos del Bosque son una de las mejores opciones, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como entrenamiento con armas élficas, visión en la oscuridad y sangre élfica.
Mitad Elfo
Semielfo elfo oscuro
Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluido un mejor dominio de armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta elección tiene más opciones de armas y conserva algunas habilidades de lanzamiento de hechizos élficos.
Semielfo del bosque
Esta raza tiene milicia y entrenamiento con armas élficas, lo que les otorga habilidades más poderosas en términos de selección de equipo y roles en el equipo.
Humano
Ninguno
Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.
Githyanki
Ninguno
Los Githyanki son una excelente opción tanto para pícaros como para guardabosques, con su velocidad de movimiento mejorada, así como hechizos como salto mejorado y Mist Sneak que pueden llevarlos a cualquier parte del campo de batalla. Las artes marciales les dan competencia con armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y grandes espadas.
Mediano
Pie ligero
Además de las condiciones pasivas como la valentía y la suerte de los medianos, también tienes ventaja en las pruebas de sigilo.
Gnomo
Bosque
Estos gnomos están más orientados a los guardabosques y sus habilidades únicas incluyen hablar con los animales y un sigilo mejorado.
Rock profundo
Los gnomos de Roca Profunda tienen visión en la oscuridad mejorada y camuflaje de piel de piedra, lo que les da ventaja en las pruebas de Sigilo.
- Una mezcla de vida al aire libre, amor por los animales y vida al margen de la sociedad.
Forastero
Competencia, supervivencia
La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un ambiente remoto al aire libre y a menudo viajaba en la naturaleza.
Mentiroso
Engaño, destreza
Una versión de clase alta de un criminal, pero más encantadora y astuta que violenta o intimidante.
Soldado
Competencia, intimidación
El tropo del soldado convertido en contrabandista se aplica a esta configuración, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un pícaro.
Héroe popular
Entrenamiento de animales, supervivencia
Los pícaros y los guardabosques suelen ser héroes legendarios, ladrones duros o guardabosques que salvaron el mundo a pesar de su apariencia ruda.
Huérfano
Hábil y sigiloso
Una elección común entre los ladrones, lo que indica que comenzaron su carrera de robo temprano.
Soldado
Competencia, intimidación
Quizás este guardabosques o pícaro alguna vez fue parte de un ejército o milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.
Criminal
Engaño, sigilo
Una opción común entre los ladrones, también se puede utilizar con guardas que trabajan en entornos urbanos.
- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.
Los jugadores pueden decidir cómo asignar sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los pícaros eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de tener al menos el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es el nivel 10 de guardabosques y luego al menos el nivel 3 de pícaro.
Expertos
Descripción
Mejora de atributos de habilidad
Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto cada uno es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría.
Alerta
Esta hazaña evita que el personaje sea tomado por sorpresa y proporciona una bonificación de 5 a sus pruebas de Iniciativa.
Atletas
Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta
Crucial para configuraciones a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y duplica la duración de las heridas por laceración.
Armas de doble empuñadura
Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y gana 1 CA mientras lo haces.
Introducción a los Hechizos: Sacerdote
Le brinda al guardabosques apoyo o hechizos de curación más convenientes al darle varias opciones para elegir del libro de hechizos del clérigo.
Móvil
La velocidad de movimiento aumentó en 10, no se verá ralentizada por terrenos difíciles cuando se use la habilidad de correr y no atraerá ataques de luchadores en combate cuerpo a cuerpo.
Dureza
Aumenta cualquier atributo de habilidad en un punto y gana competencia en los tiros de salvación para ese atributo de habilidad.
Francotirador de hechizos
Para obtener más poder de lanzamiento de hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia, elige entre varios hechizos que utilizan la Sabiduría o Destreza de tu personaje como modificador de lanzamiento.
- Los Shadow Assassins pueden usar una variedad de equipos, desde ropa normal hasta armaduras medianas, dependiendo de la constitución.
Los pícaros en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y usar ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.
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