by Jacob Feb 20,2025
La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike agrega capacidad de reproducción al obligar a los jugadores a elegir estratégicamente su encuentro de jefe final después del tercer día en el juego. Esta elección influye en la preparación y exploración, lo que puede llevar a los jugadores a áreas específicas para la adquisición de elementos ventajosos.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que este no es un movimiento de tendencia, sino una opción de diseño para mejorar la experiencia de RPG creando un bucle de juego más dinámico e atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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