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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

by Lily Mar 15,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando la situación "frustrantemente muy separada".

Una tabla de comparación destaca los puntos de conflicto clave: SAG-AFTRA busca una protección integral de IA que cubra todo el trabajo pasado y futuro, mientras que la propuesta del grupo de negociación se centra solo en el trabajo futuro. También existen desacuerdos al definir la "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por una definición más amplia que abarca actuaciones fácilmente identificables, vocales o basadas en el movimiento, en comparación con los criterios "objetivamente identificables" del grupo de negociación. La inclusión de los artistas de movimiento en el acuerdo de IA, la terminología utilizada para describir las actuaciones generadas por la IA ("generación en tiempo real" frente a "generación de procedimientos"), y los requisitos de divulgación con respecto a la mezcla de voz y las aplicaciones de chatbot también son polémicas. De manera crucial, la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, una condición que se opone al grupo de negociación. Otros desacuerdos se centran en la duración del consentimiento para la generación en tiempo real (cinco años versus ilimitado), compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, y la inclusión de una cláusula de derechos de bonificación similar al acuerdo de televisión/película SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplia. Finalmente, un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa es otro punto de disputa.

A pesar de estos problemas no resueltos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre cálculos de pago de bonos, resolución de disputas, aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y otros elementos. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa la afirmación del grupo de negociación de que un acuerdo es inminente. El Director Ejecutivo Nacional y el Jefe de Negociator Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra el socavación de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones adecuadas de IA, enfatizando el riesgo de explotación y reemplazo sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales superiores al 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para utilizar el rendimiento de los actores en otros juegos. Expresaron el deseo de volver a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, iniciado debido a la falta de acuerdo de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Después de los presuntos intentos de subversión de huelga, League of Legends fue golpeado, y Call of Duty: los personajes de Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

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