by Lily Mar 15,2025
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant la situation "frustrant et éloignée".
Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation: SAG-AFTRA cherche une protection complète d'IA couvrant tous les travaux passés et futurs, tandis que la proposition du groupe négocié se concentre uniquement sur les travaux futurs. Les désaccords existent également sur la définition de la «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour une définition plus large englobant des performances facilement identifiables, vocales ou basées sur le mouvement, par rapport aux critères plus étroites «objectivement identifiables» du groupe de négociation. L'inclusion d'artistes de mouvement dans l'accord d'IA, la terminologie utilisée pour décrire les performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale"), et les exigences de divulgation concernant le mélange vocal et les applications de chatbot sont également controversées. Surtout, la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, une condition que le groupe de négociation s'oppose. D'autres désaccords se concentrent sur la durée du consentement pour la génération en temps réel (cinq ans contre illimité), la rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, et l'inclusion d'une clause de droits de bonus similaire à l'accord SAG-Aftra TV / film, que SAG-Aftra trouve trop large. Enfin, un système de suivi de l'utilisation des répliques numériques pour garantir une compensation équitable est un autre point de discorde.
Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur les calculs de rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations et autres éléments. Cependant, SAG-AFTRA conteste l'affirmation du groupe de négociation selon laquelle un accord est imminent. Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre les membres contre la grève en acceptant les travaux sans protection adéquate de l'IA, soulignant le risque d'exploitation et de remplacement sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend des augmentations de salaire dépassant 15%, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA à la tête de l'industrie et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances des acteurs dans d'autres jeux. Ils ont exprimé le désir de retourner à la table de négociation.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, initiée en raison de l'absence d'accord d'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de frappe, League of Legends a été frappé et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.
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