by Michael Mar 04,2025
Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en la fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, utilice cartas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esto proporciona una ruta de escape en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, "The Fool" actúa como un comodín, lo que no resulta en ningún efecto. Puedes sacar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
La siguiente tabla describe las diez tarjetas posibles y sus efectos y probabilidades asociadas:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | ± 25% de cordura (quemadura verde/roja) | 20% |
El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (excluyendo cazas/eventos) | 10% |
El sol | Restauración de cordura completa (100%) | 5% |
La luna | Drenaje completo de cordura (0%) | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de anular los efectos | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma cerca del jugador más cercano | 10% |
Muerte | Inicia una caza maldita prolongada (20 segundos más) | 10% |
La suma sacerdotisa | Revival instantáneo de un compañero de equipo fallecido | 2% |
El hombre colgado | Muerte instantánea para el usuario | 1% |
Posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en la fasmofobia , que ofrecen manipulación del juego a costa de un mayor peligro. A diferencia del equipo estándar, proporcionan atajos, pero representan amenazas significativas para los personajes de jugadores. La elección de utilizarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía para las cartas del tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener guías y noticias de juegos adicionales.
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