by Finn Jan 18,2025
Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.
Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis y leer el antiguo cancionero antes de poder cantar la canción para el barco. Si está atascado y no sabe cómo hacer que el barco se mueva, la siguiente guía le guiará por los pasos y le ayudará a avanzar en el capítulo.
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos de valor y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contenía un diario que contenía el código para abrir la cerradura especial de la puerta de la cabaña.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta de la cabina: una joya extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta del barco para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.
Una vez que tenga el código, puede ingresar a la cabina de la tripulación y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta del barco de babor. Cuando estés en la cabina de la tripulación, es posible que desees interactuar con los NPC del barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu equipo cuando surja la oportunidad. En el lado oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma que lleva un collar de fuente de energía, y en el lado este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillas vestiduras" para descubrir una joya curiosa. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al lado este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del lado sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conoces después de leer el diario empapado. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Una vez dentro de la cabaña de Darius Mage, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto críptico.
Antes de mover el barco, considera hablar con todos los NPC, porque una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad de interactuar con los distintos NPC ni cambiar de compañero.
Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has descubierto el libro antiguo y ella te hará cantar la canción para los barcos. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de partir hacia el siguiente misterio en tu camino hacia los Elegidos.
Tan pronto como pongas el barco en movimiento, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla cuesta arriba. Por eso, asegúrate de que no te falten compañeros en tu grupo.
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