by Finn Jan 18,2025
После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, прежде чем вы сможете спеть песню для корабля. Если вы застряли и не знаете, как заставить лодку двигаться, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных вещей и улик. На одном из тел мертвого мага находился дневник, содержащий код для открытия специального дверного замка каюты.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери левой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью каюты — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь корабля получить код, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки способностей для прохождения проверки.
Получив код, вы сможете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с левой боковой дверью корабля. Находясь в каюте экипажа, вы можете пообщаться с NPC на корабле и пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде, когда появится такая возможность. На западной стороне хижины находится находящийся в коме епископ Александр с ошейником с источником энергии, а на восточной стороне - пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить любопытный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восточную сторону и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на южной стороне, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения сырого дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, поскольку как только корабль начнет плыть, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов.
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она заставит вас спеть песню для кораблей. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую загадку на своем пути к Избранным.
Как только вы приведете корабль в движение, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей группе нет недостатка в компаньонах.
Переосмысление галактики Super Mario в Zelda: шедевр Tears of the Kingdom
Разработчики Mass Effect раскритиковали открытость Найтингейла
Небесная Олимпиада возродит триумф!
Геймеры требуют отточенных релизов, обнаруживает издатель
Brown Dust 2 собирается отпраздновать свой 1,5-летний юбилей, и уже открыта предварительная регистрация.
Dungeons & Dragons представляет нового героя поддержки в Dragonheir: Silent Gods
Spikes Unleashed: новое исследование раскрывает генетическую основу (25 января)
Gran Saga: последние коды активации на январь 2025 г.
Найдите все энергоячейки Туманного острова в Джеке и Дакстере.
Jan 18,2025
Спайро Join by joaoapps разгромит вселенную Bandicoot в неизданном
Jan 18,2025
Automata раскрывает нетронутые места расположения винтов
Jan 18,2025
Подружитесь с гномами в Stardew Valley: Руководство для начинающих
Jan 18,2025
Релиз Starfield 2, вероятно, состоится через несколько лет, но обещает быть «адской игрой»
Jan 18,2025