by Finn Jan 18,2025
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten und das alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied für das Schiff singen können. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Kapitel voranzukommen.
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihren Ermittlungen zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um Wertgegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befand sich ein Tagebuch mit dem Code zum Öffnen des speziellen Türschlosses der Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Backbordkabinentür müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Kabinentür interagieren zu können – ein seltsames Juwel.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Schiffstür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Mannschaftskabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbord-Schiffstür erforderlich ist. Wenn Sie sich in der Mannschaftskabine befinden, möchten Sie vielleicht mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und geeignete Begleiter einladen, sich Ihrem Team anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Auf der Westseite der Hütte befindet sich ein komatöser Bischof Alexander, der ein Kraftquellenhalsband trägt, und auf der Ostseite befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann zur Ostseite zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür auf der Südseite, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das durchnässte Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur führt dazu, dass Ihr Charakter einen Kommentar abgibt und den kryptischen Text erwähnt.
Bevor Sie das Schiff bewegen, denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, denn sobald das Schiff losfährt, haben Sie keine Gelegenheit mehr, mit den verschiedenen NPCs zu interagieren oder die Gefährten zu wechseln.
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie das alte Buch entdeckt haben, und sie wird Sie das Lied für die Schiffe singen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Sobald Sie das Schiff in Bewegung setzen, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihnen in Ihrer Gruppe nicht an Begleitern mangelt.
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