by Lily Feb 24,2025

Earthblade, le projet très attendu des développeurs de Celeste, a été annulé en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les circonstances entourant l'annulation.

Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière la célèbre Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Dans un communiqué, le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'une signification interne, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. La question de base découle d'un désaccord sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste, un conflit qui a finalement conduit au départ de Medeiros pour poursuivre son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y a pas de rancune envers Medeiros et sa nouvelle entreprise.
Cependant, le départ de Medeiros n'était pas la seule raison de l'annulation. Thorson a également cité l'immense pression résultant du succès de Celeste, conduisant à l'épuisement professionnel et au sentiment que le projet ne progressait pas comme prévu malgré son développement étendu.

Thorson a exprimé son regret et s'est excusé auprès des fans pour l'annulation, reconnaissant le bilan émotionnel de l'équipe.

Avec une équipe réduite, EXOK prévoit de se déplacer vers des projets à plus petite échelle, visant à reprendre l'énergie créative et l'esprit collaboratif qui caractérisait le développement de Celeste et Towerfall. Ils ont l'intention de prototyper et d'expérimenter, priorisant un processus de développement plus durable et agréable. L'équipe a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec d'anciens membres.

Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'exploration avec Névoa, un enfant du destin, explorant une terre en ruine. L'annulation marque un revers important, mais EXOK reste attaché à de futurs projets.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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