by Joshua Jun 14,2025

Dune: Awakening a confirmé la disponibilité de serveurs privés dès le premier jour, offrant aux joueurs une façon unique et flexible de découvrir le vaste monde d'Arrakis. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la façon dont Funcom implémente cette fonctionnalité et ce qu'elle signifie pour les joueurs.

Dans un récent article de blog Steam daté du 2 juin 2025, le développeur Funcom a officiellement annoncé que Dune: Awakening soutiendra les serveurs privés louables à la sortie. Cela marque une étape importante dans le développement du jeu, car les rapports précédents avaient suggéré que les serveurs privés ne pourraient être ajoutés qu'après le lancement.
Au cours d'une séance ronde de questions-réponses tenue en février 2025, le directeur du jeu Joel Bylos a fait allusion à la possibilité mais a admis l'incertitude concernant sa préparation par lancement. Heureusement, l'équipe de développement a progressé plus rapidement que prévu, leur permettant de finaliser le système à l'avance.
Fait intéressant, ces serveurs privés fonctionnent différemment par rapport aux modèles traditionnels. Même s'ils sont privés, les joueurs peuvent toujours interagir avec d'autres en dehors de leur serveur grâce à des pôles sociaux partagés et au désert profond. La location d'un serveur privé accorde un accès à une instance de bassin de Hagga - les joueurs peuvent explorer et y construire comme sur les serveurs officiels.
Chaque serveur privé fait partie d'un «monde» plus grand, qui comprend plusieurs autres serveurs privés. Lors de la location, les joueurs choisissent le monde à rejoindre, garantissant une connectivité continue à travers l'écosystème vaste du jeu.
Funcom a précisé: "Cela signifie que vous pourrez toujours profiter pleinement de Dune: le contenu et la mécanique multijoueur à grande échelle d'Awakening, y compris la visite des centres sociaux et du désert profond, pour rencontrer et jouer avec des gens de n'importe quel serveur privé dans le même monde."

Les propriétaires de serveurs privés auront un contrôle sur plusieurs paramètres clés, améliorant la personnalisation de leur environnement de jeu. Ceux-ci incluent:
Cependant, certaines fonctionnalités administratives telles que le panneau d'administration du serveur et les fonctionnalités de transfert de caractères ne seront pas disponibles au lancement. Ces outils peuvent être introduits dans les futures mises à jour en fonction des commentaires de la communauté et de la faisabilité technique.
Toutes les configurations de serveur au-delà des paramètres de base dépendront des fournisseurs tiers. Les plateformes prises en charge pour la location comprennent Gportal , Nitrado et Xrealm . Les joueurs doivent contacter ces services directement pour configurer un serveur, car Funcom ne gère pas les prix ni la facturation.

L'un des aspects déterminants de Dune: Awakening est son approche hybride du gameplay multijoueur. Chaque serveur existe dans un monde partagé aux côtés des autres, en maintenant des environnements persistants comme les hubs sociaux et le désert profond. Cette configuration permet à la fois des expériences de serveur privé intimes et des interactions à grande échelle typiques des MMO.
Funcom a déclaré: "En bref: chaque serveur appartient à un monde composé de plusieurs autres serveurs, et chacun de ceux qui partagent les mêmes centres sociaux et le même désert.
Ils ont en outre expliqué: "Nous combinons cela avec les mécanismes multijoueurs à grande échelle que vous attendez dans les MMO où des centaines de joueurs se rencontrent dans les centres sociaux et le désert profond pour s'engager dans des activités sociales, un commerce, un conflit et plus encore."
Les développeurs ont souligné que la suppression ou l'isolement des éléments multijoueurs de base n'a jamais été une option. "Ce n'était tout simplement jamais une option pour nous de publier" un demi-jeu "pour les serveurs privés", ont-ils noté, renforçant leur engagement à préserver la profondeur complète des systèmes interconnectés du jeu.

En lançant avec des serveurs privés, Dune: Awakening permet aux joueurs de façonner leur propre voyage à travers Arrakis tout en conservant les riches expériences partagées qui définissent l'identité du jeu. Qu'il s'agisse de jouer en solo, d'amis ou de s'engager dans des rencontres massives du monde ouvert, les joueurs ont plus de liberté que jamais.
Dune: Awakening est prévu pour la sortie sur PC via Steam le 10 juin 2025 , avec les versions PlayStation 5 et Xbox Series X | S à venir plus tard. Pour les dernières mises à jour et une couverture approfondie, restez à l'écoute de notre couverture d'actualités en cours.

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Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
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As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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