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Le développeur de Genshin Impact accepte une amende de 20 millions de dollars sur les violations de la boîte à butin

by Lillian Feb 18,2025

Hoyoverse, l'éditeur du jeu populaire Genshin Impact, a atteint un règlement de 20 millions de dollars avec la Federal Trade Commission (FTC). Le règlement comprend l'interdiction de vendre des boîtes à butin aux joueurs de moins de 16 ans sans consentement parental.

Le communiqué de presse de la FTC indique que Hoyoverse paiera l'amende et mettra en œuvre des mesures pour empêcher les achats intégrés des mineurs. Cette action suit les allégations selon lesquelles l'entreprise a induit en erreur les joueurs, en particulier les enfants et les adolescents, concernant les chances de gagner de précieux articles en jeu (prix "cinq étoiles") des boîtes de butin et le coût global impliqué. La FTC affirme que ces pratiques ont violé la règle de protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA) en collectant des informations personnelles auprès des enfants sans consentement parental approprié.

Samuel Levine, directeur du Bureau de protection des consommateurs de la FTC, a souligné que les entreprises utilisant des tactiques trompeuses "sombres" seront confrontées à des conséquences. La FTC allègue que le système de monnaie virtuel de Genshin Impact était délibérément déroutant, masquant le coût élevé d'obtention d'objets rares et conduisant à des dépenses importantes de jeunes joueurs.

Dans le cadre du règlement, Hoyoverse doit:

  • Payer une amende de 20 millions de dollars.
  • Interdire les ventes de boîtes de butin aux enfants de moins de 16 ans sans consentement parental.
  • divulguer clairement les cotes de la boîte de butin et les taux de change de devises virtuels.
  • Supprimer les informations personnelles collectées auprès des enfants de moins de 13 ans.
  • Assurer la conformité future avec les réglementations COPPA.

Ce règlement souligne l'engagement de la FTC à protéger les enfants et les sociétés de portefeuille responsables des pratiques de marketing trompeuses dans l'industrie du jeu.

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