by Lucy Feb 25,2025
Ed Boon de Mortal Kombat 1 fait allusion au futur DLC après cinq millions d'exemplaires vendus
Ed Boon, directeur de la création de Mortal Kombat 1, a récemment révélé un aperçu du prochain T-1000 Terminator sur les réseaux sociaux, taquinant simultanément le futur contenu téléchargeable (DLC). Cette annonce a coïncidé avec la libération du personnage de Conan The Barbarian Guest et la révélation que Mortal Kombat 1 a dépassé cinq millions d'exemplaires vendus.
Boon a partagé une courte vidéo présentant l'un des décès du T-1000, un clin d'œil à la scène de la poursuite de camion emblématique de Terminator 2. Le tweet qui l'accompagne, cependant, a déclenché des spéculations au sein de la communauté mortelle de Kombat: "Avec Conan entre les mains du joueur, nous sommes Excité de continuer à faire du camionnage avec le futur DLC! "
Bien que cette déclaration puisse simplement se référer à l'arrivée imminente du T-1000 - le caractère final du DLC dans l'expansion des règnes de Khaos - de nombreux fans l'interprètent comme un indice vers des personnages DLC supplémentaires au-delà de la liste actuelle, qui comprend également Cyrax, Sektor, Noob Saibot, Ghostface et Conan. La possibilité d'un troisième DLC Pack ou Kombat Pack 3 a été un sujet de nombreuses discussions, en particulier compte tenu du succès des ventes du jeu.
Warner Bros. Discovery, la société mère de Mortal Kombat, a exprimé sa confiance dans la franchise. Le PDG David Zaslav a déclaré en novembre que la société avait l'intention de se concentrer fortement sur seulement quatre titres de jeu, Mortal Kombat étant l'un d'entre eux. En outre, Boon lui-même a confirmé en septembre que NetherRealm avait déjà choisi son prochain projet trois ans auparavant, tout en promettant un soutien à long terme pour Mortal Kombat 1.
Les spéculations concernant le prochain jeu de NetherRealm se concentrent en grande partie sur un troisième épisode de la franchise de jeu de combat Injustice. Bien que ni NotherRealm ni Warner Bros. ne l'ont officiellement confirmé, les titres précédents de l'injustice, Injustice: Gods Parmi nous (2013) et Injustice 2 (2017), suggèrent un modèle potentiel. La sortie de Mortal Kombat 11 en 2019 et le mortel suivant Kombat 1 en 2023, un redémarrage doux, a apparemment perturbé ce calendrier de libération en alternance.
Dans une interview de juin 2023 avec IGN, Boon a offert un aperçu de cette décision, citant la pandémie Covid-19 et la transition vers une version plus récente du moteur Unreal (moteur Unreal 4 pour Mortal Kombat 1 , par rapport à Unreal Engine 3 pour Mortal Kombat 11 ) comme facteurs contributifs. Il a explicitement déclaré que la porte reste ouverte pour les futurs jeux d'injustice.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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