by Scarlett Feb 25,2025
Prêt ou non: DirectX 11 contre DirectX 12 - Lequel devez-vous choisir?
De nombreux jeux modernes offrent à la fois des options DirectX 11 et 12, et Prêt ou non ne fait pas exception. Ce choix peut être déroutant, en particulier pour les joueurs moins avertis en technologie. Alors que DirectX 12 est plus récent et offre potentiellement de meilleures performances, DirectX 11 est souvent considérée comme plus stable. Décomposons les différences.
Essentiellement, DirectX 11 et DirectX 12 agissent comme des traducteurs entre votre ordinateur et le jeu, aidant votre GPU à rendre des visuels.
DirectX 11, être plus âgé, est plus simple pour les développeurs à mettre en œuvre. Cependant, il n'utilise pas pleinement les ressources CPU et GPU, ce qui limite potentiellement les performances. Sa popularité découle de sa facilité d'utilisation pour les développeurs.
DirectX 12, l'option la plus récente, est plus efficace pour utiliser les ressources système. Il offre aux développeurs des possibilités d'optimisation plus importantes, conduisant à des gains de performances potentiels. Cependant, sa complexité nécessite plus d'efforts de développement pour exploiter pleinement ses avantages.
Choisir la bonne version DirectX pour Ready ou non
À l'inverse, les systèmes plus anciens peuvent rencontrer des problèmes d'instabilité ou de performances avec DirectX 12. Pour le matériel plus ancien, la stabilité de DirectX 11 est préférable.
En bref: utilisez DirectX 12 sur les systèmes modernes pour des performances potentiellement meilleures; Restez avec DirectX 11 pour les systèmes plus anciens pour maintenir la stabilité.
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Vous sélectionnez généralement votre mode de rendu (DX11 ou DX12) lors du lancement du jeu via Steam. Une fenêtre devrait apparaître vous incitant à choisir. Sélectionnez DX12 pour les PC plus récents et DX11 pour les plus anciens.
Si cette fenêtre n'apparaît pas, suivez ces étapes:
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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