by Scarlett Feb 25,2025
Bereit oder nicht: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Welche sollten Sie wählen?
Viele moderne Spiele bieten sowohl DirectX 11- als auch 12 Optionen an, und bereit oder nicht ist keine Ausnahme. Diese Wahl kann verwirrend sein, insbesondere für weniger technisch versierte Spieler. Während DirectX 12 neuer ist und möglicherweise eine bessere Leistung bietet, wird DirectX 11 häufig als stabiler angesehen. Lassen Sie uns die Unterschiede aufschlüsseln.
Im Wesentlichen fungieren sowohl DirectX 11 als auch DirectX 12 als Übersetzer zwischen Ihrem Computer und dem Spiel und unterstützen Ihre GPU bei der Rendern von Visuals.
DirectX 11, älter, ist für Entwickler einfacher zu implementieren. Es wird jedoch nicht vollständig CPU- und GPU -Ressourcen verwendet, was die Leistung möglicherweise einschränkt. Seine Popularität beruht auf der Benutzerfreundlichkeit für Entwickler.
DirectX 12, die neuere Option, nutzt die Systemressourcen effizienter. Es bietet Entwicklern größere Optimierungsmöglichkeiten, was zu potenziellen Leistungsgewinnen führt. Seine Komplexität erfordert jedoch mehr Entwicklungsanstrengungen, um seine Vorteile vollständig zu nutzen.
Auswählen der richtigen DirectX -Version für bereit oder nicht

Umgekehrt können ältere Systeme mit DirectX 12 Instabilität oder Leistungsproblemen auftreten. Für ältere Hardware ist die Stabilität von DirectX 11 vorzuziehen.
Kurz gesagt: Verwenden Sie DirectX 12 für moderne Systeme für eine potenziell bessere Leistung. Bleiben Sie bei DirectX 11 für ältere Systeme, um die Stabilität aufrechtzuerhalten.
Verwandte: Komplette Liste der weichen Ziele in Ready oder nicht
Normalerweise wählen Sie Ihren Rendering -Modus (DX11 oder DX12) beim Starten des Spiels über Steam aus. Ein Fenster sollte erscheinen, was Sie zur Auswahl auffordert. Wählen Sie DX12 für neuere PCs und DX11 für ältere.
Wenn dieses Fenster nicht angezeigt wird, befolgen Sie die folgenden Schritte:
-dx11 oder-dx12).Bereit oder nicht ist für PC verfügbar.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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