by Michael May 14,2025

Les orques doivent mourir! Deathtrap est une stratégie passionnante Roguelike où vous construisez des défenses élaborées pour repousser les vagues incessantes d'Orcs. Restez à jour avec les dernières nouvelles et développements du jeu!
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⚫︎ Robot Entertainment a lancé la mise à jour "Gnomecoming", introduisant le ballonist Gnome pour un espace de piège au plafond supplémentaire, des montées de rift pour améliorer les dégâts du piège et des monticules de kobold qui engendrent des vagues ennemies. La mise à jour comprend également un nouveau piège organique, le mangeur d'orc et une nouvelle carte, le canal de la station.
Lire la suite: Gnomecoming Update (Live Now) - Nouveau contenu et plus! (Vapeur)
⚫︎ Robot Entertainment a fait allusion à une nouvelle mise à jour de contenu pour Orcs doit mourir! Grâce à un article sur les réseaux sociaux présentant un cadre dynamique sur le thème des vacances avec la légende "Sonnez les sirènes!" Ce "pack de vacances tout compris orc-étincelant" devrait sortir début mai 2025.
Lire la suite: les orcs doivent mourir! Deathtrap taquine un nouveau contenu à venir pour le début de mai (les orcs officiels doivent mourir! X page)
⚫︎ Robot Entertainment a déployé la mise à jour des Arcanes pour Orcs Dust Die! Deathtrap, infusant le jeu avec un nouveau contenu magique. Cette mise à jour importante présente un nouveau mage de guerre jouable, des cartes remaniées, des pièges innovants et un nouvel ennemi formidable pour défier vos défenses.
Lire la suite: Arcane Update (Live Now) - Nouveau mage de guerre, pièges, cartes et plus encore! (Vapeur)
⚫︎ Robot Entertainment a publié le patch 1.0.12 pour Orcs doit mourir! Deathtrap, avec de vastes correctifs de crash, des ajustements de jeu et des améliorations de la qualité de vie. Cette mise à jour résout divers problèmes de crash, y compris ceux liés au placement des pièges, au démarrage du jeu, aux déconnexions multijoueurs et aux bogues spécifiques à la Xbox.
Les correctifs de gameplay clés incluent un comportement corrigé pour la masse swing et les pièges en or fondu, un empilement approprié pour les fils comme Giant Morningstar, et des effets visuels et de statut améliorés pour des éléments comme les nuages de poison et la mort de congélation. Des ajustements d'équilibre ont été apportés au comportement ennemi, notamment Ghostfang, Kobold Sapers et IA Tailing.
Lire la suite: les orcs doivent mourir! Deathtrap Patch 1.0.12 - Correction de bugs et gameplay Mega-update (Orcs Orcs doit mourir! Site Web)
⚫︎ Robot Entertainment a publié le patch 1.0.9 pour Orcs doit mourir! DeathTrap, introduisant des améliorations de gameplay, de nouvelles mécanismes et des corrections de bogues. Un nouveau piège à barricade de rift a été ajouté, offrant une durabilité élevée et la capacité de mettre les pièges adjacents au prix des pièces de monnaie.
La mécanique des threads a été révisée, permettant aux joueurs de dépenser des pièces de rune pour relancer ou sauter des choix de fil, avec des coûts de mise à l'échelle qui réinitialisent chaque mission. Le système de threads a été rééquilibré, combinant et polir de nombreux threads, en supprimant l'exclusivité mutuelle de plusieurs et en reclassant le "double large" en tant que fil maudit.
Lire la suite: les barricades de rift et les relances de fil arrivent sur Orcs doivent mourir! Patch 1.0.9 de Deathtrap (Orcs Orcs Die!
⚫︎ Patch 1.0.8 pour les orcs doivent mourir! Deathtrap a été publié, apportant une variété de corrections de bogues, d'ajustements d'équilibre et d'améliorations de la qualité de vie en fonction des commentaires de la communauté.
Les correctifs de bogues clés incluent les résolutions de crash, les problèmes de visibilité du lobby et les corrections des descriptions des capacités. Les mises à jour de la qualité de vie permettent désormais aux joueurs d'augmenter les difficultés sans vaincre le boss final, de masquer les numéros de dégâts dans les paramètres et de bénéficier de nouvelles expériences d'intégration pour de nouveaux profils. Les fonctionnalités supplémentaires incluent des éléments HUD améliorés, des notifications NPC et un accès au menu social dans Mission Select.
⚫︎ Suivre le lancement d'Orcs doit mourir! DeathTrap, les développeurs ont partagé une feuille de route des prochaines mises à jour de contenu gratuites, y compris de nouveaux personnages, des cartes, des ennemis, des fonctionnalités et des systèmes de jeu.
⚫︎ Robot Entertainment a annoncé que Orcs doit mourir! Deathtrap, un nouvel épisode de la série Tower Defence bien-aimée, qui se déroulera en 2025. Deathtrap se développe sur le mélange de signature de la franchise et de combat à base de pièges chaotiques, introduisant la coopérative de quatre joueurs et la mécanique Roguelite.
Le jeu comprend des buffs randomisés et des débuffes pour les héros, les pièges, les armes, les statistiques et les niveaux, ainsi que des conditions dynamiques comme le changement de temps et l'heure de la journée. Les joueurs peuvent choisir de continuer à lutter contre les vagues d'Orcs pour construire des bonus d'empilement ou se retirer dans un centre central pour des mises à niveau permanentes.
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
Apr 01,2026
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Mar 31,2026