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Ci sarà una mappa dinamica con il cambiamento del terreno in Elden Ring Nightreign

by Jacob Feb 20,2025

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki

Questo elemento Roguelike aggiunge la rigiocabilità costringendo i giocatori a scegliere strategicamente il loro incontro finale dopo il terzo giorno di gioco. Questa scelta influenza la preparazione e l'esplorazione, portando potenzialmente i giocatori a aree specifiche per l'acquisizione di articoli vantaggiosi.

Elden Ring NightreignImmagine: uhdpaper.com

"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki

Ishizaki ha chiarito che questa non è una mossa che insegue la tendenza, ma una scelta di design per migliorare l'esperienza del RPG creando un ciclo di gioco più dinamico e coinvolgente.

Immagine principale: Whatoplay.com

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