by Joshua Dec 30,2025

『Starfield』を覚えていますか? ベセスダの野心的なSF RPGは2023年、膨大な期待の中で登場したものの、その実装によりプレイヤーを二分することになりました。冷淡な反応は、最初の拡張コンテンツが印象を残せず、加えてファンが十分でないと感じている発売後のサポートが重なり、いっそう深まりました。
コミュニティが最も要望していた機能の一つ、つまり絶え間ないローディング画面なしのシームレスな惑星間遷移が、ついに実現するかもしれません。現在、プレイヤーは惑星の表面から軌道へ、あるいは天体間を移動するためだけに、退屈なローディングシーケンスに耐えなければなりません。
最近、データマイナーによって「Cruise Mode」とラベル付けされたコードの参照が発見され、ベセスダがより流動的な移動システムを開発中である可能性が示唆されました。これらの発見はベセスダが静かにその参照をパッチで削除する前に、Starfieldのフォーラム全体で議論を巻き起こしました。
流出した実装内容には限界があるようです。星系内旅行はよりスムーズになる可能性があります――太陽系内の惑星間を巡航できるようになるかもしれません――しかし、星間旅行では依然としてローディングによる遷移が必要となるでしょう。また、このシステムは大気圏内飛行のメカニクスに対する制限も維持していると報告されています。
この部分的な解決策は、制限のない惑星航行を提供する『No Man's Sky』のような競合作品とは対照的です。それでも、Starfieldの移動メカニクスに対するいかなる改善も、この作品への関心を再び呼び起こす助けになるかもしれません。
ベセスダの沈黙は推測にさらに拍車をかけています。6月のXboxショーケースへの不参加、そして「エキサイティングなもの」についての曖昧な約束は、アップデートをいつ期待すべきかファンを悩ませています。Gamescomの開催時期はStarfieldの2周年とほぼ重なります――ベセスダが沈黙を破るのはこの時なのでしょうか?
一方、開発のタイムラインは変わり続けています。プレイステーション5版と2番目の拡張コンテンツは、『Shattered Space』の期待外れな受け止められ方に続き、2026年に延期されたと報じられています。Cruise Modeは、中核的な批判に対応しながらプレイヤーの関与を維持するための、ベセスダのつなぎの手段を表しているのかもしれません。
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