by Emma Dec 27,2025
マイクロソフトが最近キャンセルした『Perfect Dark』リブートに関わった開発者が、昨年のゲームプレイデモが「誤解を招く」ものであったという主張に応え、その映像がプロジェクトのインナージンにおける垂直スライスを表していたことを明らかにしました。
『Perfect Dark』は、Xboxチーム全体にわたる大規模なレイオフの中でマイクロソフトが今週打ち切ったいくつかのプロジェクトのひとつでした。このタイトルは、The Initiative(マイクロソフトが現在閉鎖を進めているスタジオ)とCrystal Dynamicsが共同開発し、2024年6月のXbox Games Showcaseでゲームプレイが公開されるまでの間、2020年の発表以来ほとんど姿を見せていませんでした。この映像は、実際のゲームプレイシステムにどれほど近いものであったかについて、現在精査の対象となっています。
この議論は、KotakuのEthan Gachがソーシャルメディア上で昨年のデモが「基本的には偽物」であったと主張したことを受けて再浮上しました。元『Perfect Dark』開発者で、現在はStudio MDHR(『Cuphead』の開発者)のシニアゲームデザイナーであるAdam McDonaldが、より詳細な見解を提供しました。
「実際にインナージンで動いていました」とMcDonaldは確認しました。「私はそれに携わった3人のレベルデザイナーの一人です。見せた通りにプレイすれば最高に機能しましたが、正確に従わなくても動いていました」
彼は一部演出された要素があったことを認めました:「多少の『作り物』はありましたし、実際のゲームプレイシステムは、デモで洗練されて見える程度にしか機能していませんでした。しかし、我々はプレイヤーを完全に誤解させないよう、本物のデザイン上の選択をしていました。パルクールは完全に機能しますし、ハッキングや欺瞞のメカニックも概ね動いていました」
戦闘に関して、彼は次のように述べています:「その動作が実際に演技されていたという意味では『本物』ですが、その特定の流れのためにスクリプト化されていました。異なる方法でプレイすると、意図された体験は崩れてしまいます」

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McDonaldはニュアンスを強調しました。多くの垂直スライスと同様に、このデモは制作途中のビジョンを披露したものです。いくつかのシステムは機能していましたが、他のシステムは意図された最終的なゲームプレイを表現するために、まだ調整中でした。
「『全てが偽物だった』という主張にはうんざりしています」と彼は述べました。「これは典型的な垂直スライスであり、欺瞞的なものではありませんでした。恐らく人々が考えている以上に本物だったと思います。完全な虚偽は避けましたが、一部の要素には演出が必要でした」
『Perfect Dark』のキャンセル——Rareの『Everwild』やThe Elder Scrolls OnlineチームのMMOとともに——を受けて、6月のXboxショーケースで紹介されたほとんどのタイトルは現在も開発中です。今後のXboxプロジェクトの完全な最新情報については、現在の状況を追跡しています。
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