by Emma Dec 27,2025
Разработчик, участвовавший в недавно отменённом Microsoft перезапуске Perfect Dark, ответил на обвинения в том, что игровой демо-ролик прошлого года был «вводящим в заблуждение», пояснив, что кадры представляли собой вертикальный срез проекта, созданный внутриигрового движка.
Perfect Dark оказался среди нескольких проектов, от которых Microsoft отказалась на этой неделе на фоне масштабных сокращений в командах Xbox. Проект, разрабатывавшийся студией The Initiative (которую Microsoft сейчас закрывает) совместно с Crystal Dynamics, с момента его анонса в 2020 году в основном оставался невидимым для публики, пока в июне 2024 года на Xbox Games Showcase не состоялся показ геймплея — видео, которое сейчас находится под пристальным вниманием относительно того, насколько точно оно отражало реальные игровые системы.
Дебаты возобновились после того, как журналист Kotaku Итан Гач заявил в соцсетях, что демо прошлого года было «по сути фейковым». Бывший разработчик Perfect Dark Адам Макдональд, ныне старший геймдизайнер в Studio MDHR (создатели Cuphead), дал более глубокое объяснение.
«Оно действительно сделано внутри движка, — подтвердил Макдональд. — Я был одним из трёх дизайнеров уровней, которые над ним работали. Оно работало лучше всего, если играть в точности как показано, но всё же функционировало, если следовать не строго».
Он признал наличие постановочных элементов: «Есть некоторая фальшивка, и реальные игровые системы работали ровно настолько, чтобы выглядеть отполированными в демо. Но мы принимали реальные дизайнерские решения, чтобы избежать откровенного введения игроков в заблуждение. Паркур полностью функционален; механики взлома и обмана в основном работают».
Что касается боя, он отметил: «Он "реален" в том смысле, что действия действительно выполнялись, но они были заскриптованы под конкретный сценарий. Игра по-другому разрушила бы задуманный опыт».

Просмотреть 12 изображений




Макдональд подчеркнул нюансы — как и многие вертикальные срезы, демо демонстрировало видение проекта в процессе работы. В то время как некоторые системы были функциональны, другие всё ещё дорабатывались, чтобы представить задуманный финальный геймплей.
«Меня раздражают заявления, что "всё это было фейком", — сказал он. — Это был типичный вертикальный срез, не обманчивый — вероятно, более подлинный, чем люди думают. Мы избегали откровенной лжи, хотя некоторые элементы требовали постановки».
После отмены Perfect Dark — наряду с Everwild от Rare и ММО от команды The Elder Scrolls Online — большинство проектов, представленных на июньском шоукейсе Xbox, остаются в разработке. Для полного обновления о предстоящих проектах Xbox мы отслеживаем их текущий статус.
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Lego Ninjago устанавливает верхние графики (2025)
Pixel Runners: Сдвиг Времени Теперь на Android
Dec 27,2025
Вторая версия Nintendo Switch: предупреждение для покупателей подержанных консолей о блокировке из-за пиратства
Dec 27,2025
Madoka Magica Magia Exedra: Kioku Holy Mami пополняет ряды 5-звёздочных персонажей
Dec 26,2025
A Plus Japan и Crunchyroll представляют Mirren: Легенды о звёздах
Dec 26,2025
Borderlands 4 обещает масштабный контент для эндгейма.
Dec 26,2025