by Emma Dec 27,2025
Um desenvolvedor envolvido no recentemente cancelado reboot de Perfect Dark da Microsoft respondeu às alegações de que a demonstração de jogabilidade do ano passado foi "enganosa", esclarecendo que as imagens representavam uma "vertical slice" (fatia vertical) do projeto dentro do motor gráfico.
Perfect Dark esteve entre vários projetos que a Microsoft cancelou esta semana, em meio a demissões generalizadas nas equipes da Xbox. O título, desenvolvido por The Initiative (um estúdio que a Microsoft está agora fechando) em parceria com a Crystal Dynamics, permaneceu praticamente não visto desde seu anúncio em 2020, até a revelação da jogabilidade no Xbox Games Showcase de junho de 2024 — um vídeo agora sob escrutínio sobre o quão fielmente ele refletia os sistemas reais de jogabilidade.
O debate ressurgiu depois que Ethan Gach, do Kotaku, afirmou nas redes sociais que a demonstração do ano passado era "basicamente falsa". O ex-desenvolvedor de Perfect Dark Adam McDonald, agora designer sênior de jogos no Studio MDHR (criadores de Cuphead), forneceu um insight mais profundo.
"Está realmente dentro do motor gráfico", confirmou McDonald. "Eu fui um dos três level designers que trabalharam nisso. Funcionava melhor quando jogado exatamente como mostrado, mas ainda funcionava se não fosse seguido precisamente."
Ele reconheceu alguns elementos encenados: "Há alguma encenação, e os sistemas reais de jogabilidade funcionavam apenas o suficiente para parecerem polidos na demonstração. Mas estávamos tomando decisões de design reais para evitar enganar completamente os jogadores. O parkour é totalmente funcional; os mecanismos de hacking e decepção funcionam em sua maioria."
Em relação ao combate, ele observou: "É 'real' no sentido de que as ações foram realmente executadas, mas foi roteirizado para aquela sequência específica. Jogar de forma diferente quebraria a experiência pretendida."

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McDonald enfatizou a nuance — semelhante a muitas vertical slices, a demonstração exibia uma visão de um trabalho em andamento. Enquanto alguns sistemas eram funcionais, outros ainda estavam sendo refinados para representar a jogabilidade final pretendida.
"Estou frustrado com as alegações de que 'tudo era falso'", disse ele. "Era uma vertical slice típica, não enganosa — provavelmente mais genuína do que as pessoas pensam. Evitamos falsidades completas, embora alguns elementos tenham exigido encenação."
Após o cancelamento de Perfect Dark — juntamente com Everwild da Rare e um MMO da equipe de The Elder Scrolls Online — a maioria dos títulos apresentados na showcase da Xbox de junho permanece em desenvolvimento. Para uma atualização completa sobre os próximos projetos da Xbox, rastreamos seu status atual.
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