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2024年《Perfect Dark》試玩影片絕大部分為實機內容,開發團隊證實

by Emma Dec 27,2025

一位參與微軟近期取消的《完美女煞星》重啟專案的開發者,針對去年遊戲演示被指「具誤導性」的指控作出回應,澄清該影片呈現的是專案中引擎內製作的垂直切片。

《完美女煞星》是本週微軟在Xbox團隊大規模裁員中砍掉的數個專案之一。這款由The Initiative(一間微軟現已關閉的工作室)與Crystal Dynamics共同開發的作品,自2020年宣布後一直鮮少公開,直至去年2024年6月在Xbox遊戲發表會上公開遊戲玩法演示——如今這段影片因其與實際遊戲系統的貼近程度而受到審視。

遊戲演示是否「造假」?

這場爭議在Kotaku的Ethan Gach於社群媒體上聲稱去年的演示「基本上是假的」之後再次浮現。前《完美女煞星》開發者Adam McDonald(現為Studio MDHR(《茶杯頭》開發商)的高級遊戲設計師)提供了更深入的見解。

「它確實是在引擎內運行的,」McDonald確認道。「我是負責該演示的三位關卡設計師之一。若完全按照演示方式遊玩,它的運作效果最佳,但即使不完全遵循,也仍能運作。」

他承認其中包含一些預先安排的元素:「確實存在一些虛構成分,真實的遊戲系統僅運作到足以在演示中呈現出完善的效果。但我們當時是為了避免完全誤導玩家而做出真實的設計選擇。跑酷功能是完全可運行的;駭客與欺瞞機制大多也能運作。」

關於戰鬥部分,他指出:「就『動作確實被執行』這一點而言,它是『真實』的,但那是針對特定流程預先編排的。若以不同方式遊玩,將會破壞預期的體驗。」

《完美女煞星》重啟版遊戲玩法揭露截圖 - Xbox Games Showcase 2024

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McDonald強調了其中的細微差別——與許多垂直切片類似,該演示展示的是一個開發中的願景。雖然部分系統已具功能,但其他部分仍在精煉中,以呈現最終預期的遊戲玩法。

「有人聲稱『整個演示都是假的』,這讓我感到沮喪,」他說。「這是一個典型的垂直切片,並非欺騙——可能比人們想像的更真實。我們避免了完全虛假的內容,儘管某些元素確實需要預先安排。」

在《完美女煞星》遭到取消——連同Rare的《Everwild》及《上古卷軸Online》團隊的一款MMO在內——之後,六月Xbox發表會上展示的大多數作品目前仍處於開發中。有關Xbox未來專案的最新完整動態,我們已追蹤其當前狀態。