by Emma Dec 27,2025
Un développeur impliqué dans le reboot récemment annulé de Perfect Dark par Microsoft a répondu aux allégations selon lesquelles la démo de gameplay de l'année dernière était "trompeuse", clarifiant que les images représentaient une tranche verticale (vertical slice) en moteur du projet.
Perfect Dark faisait partie des plusieurs projets que Microsoft a supprimés cette semaine suite à des licenciements massifs au sein des équipes Xbox. Le titre, développé par The Initiative (un studio que Microsoft ferme désormais) en collaboration avec Crystal Dynamics, était resté largement inaperçu depuis son annonce en 2020 avant la révélation du gameplay à l'Xbox Games Showcase de juin 2024 — une vidéo désormais scrutée quant à sa fidélité aux systèmes de jeu réels.
Le débat a ressurgi après qu'Ethan Gach de Kotaku ait affirmé sur les réseaux sociaux que la démo de l'année dernière était "en gros fausse". L'ancien développeur de Perfect Dark, Adam McDonald, désormais designer senior chez Studio MDHR (créateurs de Cuphead), a apporté un éclairage plus approfondi.
"C'est réellement en moteur," a confirmé McDonald. "J'étais l'un des trois level designers qui y ont travaillé. Il fonctionnait mieux lorsqu'on jouait exactement comme montré, mais restait fonctionnel même sans suivre précisément le script."
Il a reconnu certains éléments mis en scène : "Il y a un certain artifice, et les vrais systèmes de jeu fonctionnaient juste assez pour paraître polis dans la démo. Mais nous prenions de réelles décisions de design pour éviter de tromper carrément les joueurs. Le parkour est entièrement fonctionnel ; les mécaniques de piratage et de tromperie fonctionnent pour la plupart."
Concernant le combat, il a noté : "Il est 'réel' dans le sens où les actions étaient réellement exécutées, mais c'était scénarisé pour ce déroulé spécifique. Jouer différemment aurait brisé l'expérience prévue."

Voir 12 images




McDonald a insisté sur la nuance — comme beaucoup de tranches verticales, la démo montrait une vision d'un travail en cours. Si certains systèmes étaient fonctionnels, d'autres étaient encore en cours d'affinage pour représenter le gameplay final souhaité.
"Je suis frustré par les affirmations selon lesquelles 'le tout était faux'," a-t-il déclaré. "C'était une tranche verticale typique, pas trompeuse — probablement plus authentique que ce que les gens pensent. Nous avons évité les mensonges éhontés, même si certains éléments nécessitaient une mise en scène."
Suite à l'annulation de Perfect Dark — ainsi que d'Everwild de Rare et d'un MMO de l'équipe de The Elder Scrolls Online — la plupart des titres présentés lors du showcase Xbox de juin restent en développement. Pour une mise à jour complète des projets Xbox à venir, nous avons suivi leur statut actuel.
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