by Emma Dec 27,2025
Ein Entwickler, der an dem kürzlich von Microsoft gestrichenen Perfect Dark-Reboot beteiligt war, hat sich zu Vorwürfen geäußert, dass das Gameplay-Demo vom letzten Jahr "irreführend" gewesen sei. Er präzisierte, dass das gezeigte Material einen In-Engine-Vertical Slice des Projekts darstellte.
Perfect Dark gehörte zu mehreren Projekten, die Microsoft in dieser Woche im Zuge umfassender Entlassungen bei den Xbox-Teams eingestellt hat. Das Spiel, entwickelt von The Initiative (ein Studio, das Microsoft nun schließt) zusammen mit Crystal Dynamics, war seit seiner Ankündigung 2020 größtenteils nicht zu sehen, bevor es im Juni 2024 auf der Xbox Games Showcase mit einem Gameplay-Video präsentiert wurde – ein Video, das nun dahingehend kritisch betrachtet wird, wie genau es die tatsächlichen Gameplay-Systeme widerspiegelte.
Die Debatte flammte erneut auf, nachdem Kotaku's Ethan Gach in sozialen Medien behauptet hatte, dass das Demo vom letzten Jahr "im Grunde gefälscht" gewesen sei. Adam McDonald, ein ehemaliger Perfect Dark-Entwickler, der jetzt Senior Game Designer bei Studio MDHR (den Machern von Cuphead) ist, gab tiefere Einblicke.
"Es ist tatsächlich In-Engine", bestätigte McDonald. "Ich war einer von drei Leveldesignern, die daran gearbeitet haben. Es funktionierte am besten, wenn man es genau so spielte, wie gezeigt, aber es funktionierte auch dann noch, wenn man es nicht exakt befolgte."
Er räumte einige gestaltete Elemente ein: "Es gibt einiges an Inszenierung, und die echten Gameplay-Systeme funktionierten gerade ausreichend, um im Demo poliert auszusehen. Aber wir trafen echte Designentscheidungen, um Spieler nicht völlig in die Irre zu führen. Der Parkour ist voll funktionsfähig; die Hacking- und Täuschungsmechaniken funktionieren größtenteils."
In Bezug auf den Kampf merkte er an: "Er ist 'echt' in dem Sinne, dass die Aktionen tatsächlich ausgeführt wurden, aber er war für diesen spezifischen Ablauf gescriptet. Ein abweichendes Spielen hätte das beabsichtigte Erlebnis gestört."

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McDonald betonte die Nuancen – ähnlich wie bei vielen Vertical Slices zeigte das Demo eine Vision eines Spiels in der Entwicklung. Während einige Systeme funktionsfähig waren, wurden andere noch verfeinert, um das beabsichtigte finale Gameplay zu repräsentieren.
"Es frustriert mich, wenn behauptet wird, 'das Ganze sei gefälscht gewesen'", sagte er. "Es war ein typischer Vertical Slice, nicht irreführend – wahrscheinlich echter, als die Leute denken. Wir haben direkte Falschdarstellungen vermieden, auch wenn einige Elemente eine Inszenierung erforderten."
Nach der Absetzung von Perfect Dark – ebenso wie von Rares Everwild und einem MMO vom The Elder Scrolls Online-Team – befinden sich die meisten Titel, die im Juni auf der Xbox-Showcase vorgestellt wurden, weiterhin in Entwicklung. Für einen vollständigen Überblick über kommende Xbox-Projekte haben wir ihren aktuellen Status verfolgt.
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