by Emma Dec 27,2025
近期被微软取消的《完美黑暗》重启项目的一位开发人员回应了关于去年游戏演示视频"具有误导性"的指控,澄清该视频展现了项目的引擎内垂直切片。
《完美黑暗》是微软本周在Xbox团队大规模裁员中砍掉的多个项目之一。这款由The Initiative(微软现已关闭的工作室)与水晶动力共同开发的作品,自2020年公布后一直鲜有消息,直至去年(2024年6月)在Xbox游戏展示会上首次公开实机演示——这段视频如今因其与实际游戏系统的吻合程度而受到审视。
这场争论在Kotaku的Ethan Gach于社交媒体上声称去年的演示"基本上是假的"后再次浮现。前《完美黑暗》开发人员亚当·麦克唐纳——现任Studio MDHR(《茶杯头》开发商)高级游戏设计师——提供了更深入的见解。
"它确实是在引擎内运行的,"麦克唐纳证实,"我是参与其开发的三位关卡设计师之一。当完全按照演示的方式操作时,它运行得最好,但即使不完全遵循,它仍然可以运行。"
他承认其中存在一些编排元素:"确实有一些‘作假’的成分,真实的游戏系统仅做到了足以在演示中呈现抛光效果的程度。但我们做出了真实的设计选择,以避免彻底误导玩家。跑酷系统是完全可用的; hacking和欺骗机制也大部分有效。"
关于战斗部分,他指出:"从动作确实被真实执行的角度看,它是‘真实’的,但它是为特定流程编排的脚本。如果以不同方式游玩,就会破坏预期的体验。"

查看全部12张图片




麦克唐纳强调了其中的细微差别——与许多垂直切片类似,该演示展示的是一个开发中的愿景。尽管部分系统是功能性的,但其他系统仍在完善中,以期呈现最终的游戏玩法。
"‘整个演示都是假的’这种说法让我感到沮丧,"他表示,"这是一个典型的垂直切片,并非欺骗——它可能比人们想象的要真实。我们避免了彻头彻尾的虚假呈现,尽管部分元素确实需要编排。"
在《完美黑暗》与Rare的《Everwild》以及《上古卷轴OL》团队的一个MMO项目一同被取消后,六月份Xbox展示会上亮相的大多数作品仍在开发中。关于Xbox未来项目的完整更新,我们已追踪了它们当前的状态。