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2024 퍼펙트 다크 데모, 대부분 실제 게임 플레이로 확인됐다

by Emma Dec 27,2025

마이크로소프트의 최근 취소된 퍼펙트 다크 리부트 프로젝트에 참여했던 한 개발자가 지난해의 게임플레이 데모가 "오해를 불러일으켰다"는 주장에 응답하며, 해당 영상이 프로젝트의 인-엔진 버티컬 슬라이스를 대표했다는 점을 분명히 했습니다.

퍼펙트 다크는 이번 주 마이크로소프트가 Xbox 팀 전반의 대규모 구조조정 속에 취소한 여러 프로젝트 중 하나였습니다. 더 이니셔티브(마이크로소프트가 현재 폐쇄 중인 스튜디오)와 크리스털 다이내믹스가 공동 개발하던 이 타이틀은 2020년 공개된 이후 2024년 6월 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임플레이를 공개하기 전까지 대체로 모습을 드러내지 않았으며, 현재 해당 영상은 실제 게임플레이 시스템을 얼마나 충실히 반영했는지에 대한 검토를 받고 있습니다.

게임플레이 데모가 "가짜"였나?

이 논쟁은 코타쿠의 에단 가흐가 소셜 미디어에서 지난해 데모가 "기본적으로 가짜"라고 주장한 후 다시 수면 위로 떠올랐습니다. 전 퍼펙트 다크 개발자이자 현재 스튜디오 MDHR(컵헤드 제작사)의 시니어 게임 디자이너인 아담 맥도날드가 더 깊은 통찰력을 제공했습니다.

"실제로 인-엔진으로 만들어진 것입니다,"라고 맥도날드는 확인했습니다. "저는 그것을 작업한 세 명의 레벨 디자이너 중 한 명이었습니다. 영상에서 보여준 대로 정확히 플레이할 때 가장 잘 작동했지만, 정확하게 따르지 않아도 여전히 작동했습니다."

그는 일부 연출된 요소를 인정했습니다: "일부 가짜 요소가 있었고, 실제 게임플레이 시스템은 데모에서 세련되어 보일 정도로만 작동했습니다. 하지만 우리는 플레이어를 완전히 오도하는 것을 피하기 위해 실제 디자인 선택을 하고 있었습니다. 파쿠르는 완전히 작동 가능했고, 해킹과 속임수 메커니즘은 대부분 작동했습니다."

전투에 관해서 그는 언급했습니다: "행동들이 진정으로 수행되었다는 의미에서는 '진짜'지만, 그 특정 흐름을 위해 스크립트된 것이었습니다. 다르게 플레이하면 의도된 경험이 깨집니다."

퍼펙트 다크 리부트 게임플레이 공개 스크린샷 - Xbox 게임 쇼케이스 2024

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맥도날드는 뉘앙스를 강조했습니다 — 많은 버티컬 슬라이스와 마찬가지로, 이 데모는 진행 중인 비전을 보여준 것입니다. 일부 시스템은 작동 가능했지만, 다른 시스템들은 의도된 최종 게임플레이를 대표할 수 있도록 여전히 다듬어지고 있었습니다.

"'전부 가짜였다'는 주장에 저는 좌절감을 느낍니다,"라고 그는 말했습니다. "그것은 전형적인 버티컬 슬라이스였지, 기만적인 것이 아니었습니다 — 아마 사람들이 생각하는 것보다 더 진실되었을 겁니다. 우리는 노골적인 거짓은 피했지만, 일부 요소는 연출이 필요했습니다."

레어의 에버와일드와 엘더 스크롤스 온라인 팀의 MMO와 함께 퍼펙트 다크가 취소된 후, 6월 Xbox 쇼케이스에서 소개된 대부분의 타이틀들은 여전히 개발 중에 있습니다. 예정된 Xbox 프로젝트들에 대한 완전한 업데이트를 위해, 우리는 그들의 현재 상태를 추적했습니다.