by Joshua Dec 30,2025

還記得《星空》嗎?Bethesda這款野心勃勃的科幻角色扮演遊戲在2023年挾帶巨大聲勢登場,卻因實際表現而讓玩家評價兩極。首部擴充內容未能打動人心,加上玩家認為發售後支援不足,使得這款遊戲的反響更趨冷淡。
玩家社群或許終於能迎來最期盼的功能之一:無需頻繁讀取畫面的無縫行星轉換。目前,玩家僅是從行星地表前往軌道或是在天體間移動,就必須忍受冗長的讀取過程。
資料挖掘者最近發現了標記為「巡航模式」的程式碼參照,暗示Bethesda正在開發更流暢的航行系統。這些發現引發了《星空》各大論壇的熱議,隨後Bethesda卻悄然透過更新移除了這些參照。
遭洩露的實作方式似乎有所限制。雖然星系內旅行可能變得更順暢——允許玩家在太陽系內的行星間巡航——但星際旅行仍需要讀取轉場。據報導,該系統對大氣層內的飛行機制也保留了限制。
這項部分解決方案與《無人深空》等競爭對手提供的無限制行星導航形成對比。不過,任何對《星空》旅行機制的改進,或許都有助於重新點燃人們對這款遊戲的興趣。
Bethesda的沉默持續助長各種猜測。他們缺席了六月的Xbox發表會,僅模糊承諾將有「令人興奮的東西」,讓粉絲好奇何時才能等到更新消息。 Gamescom的時程大致與《星空》發售兩週年重合——這會是Bethesda打破沉默的時機嗎?
與此同時,開發時程持續變動。據報導,在《破碎空間》反應令人失望後,PlayStation 5版本及第二部擴充內容已推遲至2026年。巡航模式或許是Bethesda在應對核心批評的同時,為維持玩家參與度所採取的權宜之計。