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Bloodborne 60fpsパッチ作成者は、DMCAによって沈黙しており、謎が残っています

by Peyton Feb 11,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。 有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントが彼のパッチへのリンクの削除を要求することをTwitterで発表しました。

マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照しました。 吉田の反応は笑い声だったと伝えられていた。

Bloodborneの重要な業界の謎症状は十分に文書化されています。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは公式の次世代パッチ、リマスター、または続編をまだリリースしていないため、ファンは60fpsの経験を切望しています。 この需要は、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションにおける最近の進歩など、コミュニティの取り組みによって部分的に対処されています。

PS4エミュレーションでの最近のブレークスルーは、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にし、ソニーのDMCAのタイミングについての推測を提起します。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの次世代プラットフォームからの継続的な不在についての視点を提供しました。 彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキが血液媒介を深く大切にしており、リマスタリングや更新の可能性にもかかわらず、他の人がそれに取り組むことをためらうことをためらっていると理論付けました。 ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の漏れではないことを明らかにしました。

Bloodborneは、リリース後、ほぼ10年後に触れられていないままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、彼は2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。

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