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Call of Duty: Black Ops 6アップデートで物議を醸したゾンビの変更が元に戻る

by Finn Jan 24,2025

Call of Duty: Black Ops 6アップデートで物議を醸したゾンビの変更が元に戻る

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 アップデートで物議を醸したゾンビの変更を逆転

Treyarch は、Black Ops 6 のゾンビ モードに対する最近の変更、特にディレクテッド モードのスポーン遅延に関するプレイヤーの懸念に対処しました。 コミュニティからのフィードバックを受けて、1 月 9 日のアップデートでは、城塞マップのディレクテッド モードで 5 回ループした後、ラウンドとゾンビの出現の間の時間を延長する物議を醸した変更が元に戻されました。 キルファーミングとカモフラージュチャレンジの完了に悪影響を及ぼしたこの変更は元に戻り、スポーン遅延は約 20 秒に戻りました。

このアップデートには以下も含まれます:

  • Citadelle des Morts の修正: Citadelle des Morts の多数のバグ修正。クエストの進行、視覚効果、エーテル シュラウドの Void Sheath Augment に関連するクラッシュの問題を解決しました。
  • Shadow Rift Buffs: Shadow Rift Ammo Mod に大幅なバフを施し、通常、特別、エリートの敵 (Big Game Augment を使用) の発動率を高め、クールダウン タイマーを 25% 短縮します。
  • 全体的な改善: イベント タブの視覚的な問題、イベント マイルストーン バナーの音声の問題、70 メートルを超えると Maya の「Joyride」オペレーター スキンが見えなくなる問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーの強化: 赤信号、青信号モードの試合ボーナスによる XP 報酬の増加と、さまざまな安定性の改善。
  • デッドライト、グリーンライトの LTM 調整: 期間限定モード (LTM) にプレイアブル マップとしてリバティ フォールズが含まれるようになり、Exfil 前のラウンド キャップが 20 に増加します。

Treyarch は、重要な問題の優先順位付けと、一部の修正 (Terminus のスピードラン修正や Vermin の二重攻撃バグなど) についてはさらなるテストの必要性を理由に、すべての修正をすぐに実装できるわけではないことを認めています。これらの残りの修正は、追加のバグ修正や変更とともに、1 月 28 日のシーズン 2 アップデートで予定されています。 プレイヤーは、シーズン 1 Reloaded が終了する前に Citadelle des Morts のメイン クエストを完了することで報酬を獲得できます。

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 1 月 9 日アップデート パッチノートの概要:

グローバル:

  • キャラクター: Maya の「Joyride」スキンの可視性の問題を解決しました。
  • UI: 「イベント」タブの視覚的な問題に対処しました。
  • オーディオ: ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで欠落していたオーディオを修正しました。

マルチプレイヤー:

  • モード (赤信号、緑信号): マッチボーナス XP が増加しました。
  • 安定性: さまざまな安定性の改善。

ゾンビ:

  • マップ (Citadelle des Morts): Void Sheath Augment と Elemental Swords に関連するクラッシュと視覚効果の問題を修正しました。 ダイレクト モードのガイダンスの問題を修正しました。
  • モード (ダイレクト モード): 延長されたラウンドとスポーン遅延の変更を元に戻しました。
  • 弾薬改造 (Shadow Rift): 起動率が増加し、クールダウンが減少しました。

LTM ハイライト/調整 (デッド ライト、グリーン ライト): リバティ フォールズ マップを追加し、ラウンド キャップを 20 に増加しました。

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