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ファンタジー RPG 開発者が没入型世界の制作に取り組む

by Isaac Jan 01,2025

Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細

Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのインタビューでは、Kakao Games の今後のタイトルであるモバイル アクション RPG、Goddess Order の背後にある創作プロセスが明らかになります。

ピクセルアートのインスピレーション

Ilsun: Goddess Order の高品質のピクセル アートは、コンソール レベルの感触を目指しており、物語性を強調しています。 キャラクター デザインは、さまざまなゲームや物語からインスピレーションを得ており、直接模倣するのではなく、ピクセル配置による微妙な表現に重点を置いています。クリエイティブ プロセスには、チーム内での共同ブレインストーミングとディスカッションが含まれ、最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンが全体的なアート スタイルを形成します。 キャラクターのコンセプトはチームのディスカッションを通じて洗練され、多くの場合、物語のプロンプトから始まり、共同のスケッチと洗練を通じて進化します。

Goddess Order Pixel Art

キャラクターから世界を構築する

Terron J.: Goddess Order における世界構築は、コアキャラクターから始まります。 彼らの固有の性格、行動、目的が物語を動かします。開発者はキャラクターの物語に没頭し、彼らの成長を目撃し、彼らの旅を中心にゲーム世界を形作ります。手動コントロールを重視するのは、キャラクター本来の強さと、強力なゲームプレイ体験を提供したいという願望から来ています。

戦闘デザインとアニメーション

Terron J. & Ilsun: Goddess Order の戦闘では、相乗攻撃のためのリンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターが登場します。 デザインは、各キャラクターの独自の役割と戦略的な配置を作成し、バランスの取れたゲームプレイを確保することに重点を置いています。 視覚的な表現は、思慮深い武器の選択、キャラクターの外観、ダイナミックなアニメーションを通じて戦闘を強化します。 ピクセル アートは 2D でありながら、3 次元の動きを組み込んでおり、より豊かな視覚体験を実現しています。チームは物理的な小道具も利用して、動きの正確さを研究しています。 技術的な最適化により、さまざまなモバイル デバイスでスムーズなゲームプレイが保証されます。

Goddess Order Combat

今後の予定

イルスン: Goddess Order の今後のアップデートは、追加の章シナリオと騎士の起源の物語による物語の拡大に焦点を当てます。 チームは、ゲームプレイを強化するために、クエストや宝探しなどの多様なアクティビティを追加する予定です。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも発売後に導入されます。

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