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ファイナルファンタジートレーディングカードゲームは、司令官のデッキを明らかにします

by Sarah Feb 23,2025

魔法:ファイナルファンタジーとの集会のエキサイティングな新しいクロスオーバーがここにあります!今年の6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットに加えて、ファイナルファンタジーVI、VII、X、およびXIVの象徴的なキャラクターと瞬間を紹介する4つの事前構築された司令官デッキの準備をしてください。

デッキを垣間見る:

以下の画像ギャラリーをご覧ください。各デッキのキーカードとパッケージをスニークピークしてください。

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各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートワークと、司令官向けに設計された新しいカードと新しいカードの再版が融合しています。ユニークなひねり?各デッキは、単一のファイナルファンタジーゲームを中心にテーマになっています。

デッキのデザインとインスピレーション:

シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、デッキのデザインプロセスについて説明します。「ファイナルファンタジーの豊かな伝承と愛されたキャラクターは十分な素材を提供しました。デッキごとの単一のゲームに焦点を当て、各ストーリーを深く掘り下げることができました。」

ゲームの選択(FFVI、VII、X、およびXIV)のバランスの取れたゲームプレイは、ストーリー認識を備えた望みです。 FFVIIとXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXはより多くの議論を必要としましたが、最終的にはチームのお気に入りのために選ばれました。ホルトは、ファイナルファンタジーに対するチームの情熱を強調しています。「私たちには非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいるので、誰もが投資されました。」

ffvii:ノスタルジアと現代美学のブレンド:

主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニーは、FFVIIへのアプローチを明確にしています。「元のPS1ゲームの物語をキャプチャしましたが、FFVIIリメイクのモダンな美学を使用して、キャラクターのデザインと場所を強化しました。 「

ffvi:ノスタルジックな賛辞:

Pixel Art Originsを備えたFFVIは、別の課題を提示しました。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。「私たちは、元のスプライトとコンセプトアートの感覚を呼び起こすことを目指しました。

司令官の選択とデッキ戦略:

各デッキの司令官を選択するには、慎重に検討する必要がありました。クラウド(FFVII)は明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。最終的な選択は、キャラクターの人気とゲームプレイの可能性のバランスを反映しています。彼女のShadowblingersアークを表すY'shtola(FFXIV)は、彼女のスペルキャスティング能力と物語の深さのために選ばれました。

Holtは、色のアイデンティティと戦略について説明します。「ゲームと希望のゲームプレイに基づいて色のアイデンティティを決定しました。4つのデッキにはすべて、テーマの両方と汎用性の両方が含まれています。」彼はユニークな戦略を強調しています。FFVIは墓地の再帰に焦点を当てています。 FFVIIは、環境要素と機器戦略をブレンドします。 FFXは、Sphere Grid Systemを使用してクリーチャーに力を与えます。 FFXIVは、非作成のスペルキャスティングテーマを利用しています。

サポートキャラクター以降:

司令官は中心ですが、支持キャストは忘れられません。 Holtは、ファンに次のように保証しています。彼はまた、16のメインラインのファイナルファンタジーゲームすべてが付随する製品全体で表されることを確認しています。

可用性:

ファイナルファンタジー司令官のデッキは、6月13日に通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで入手できます。 Collector's Editionは、特別なサージホイル処理を備えた100枚すべてのカードを備えています。

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