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原神 反発で開発者は憂鬱な気分になる

by Nathan Dec 11,2024

原神 反発で開発者は憂鬱な気分になる

HoYverse の原神インパクト: 反発と開発者の反省の 1 年

HoYverse 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからのネガティブなフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響について語った。 上海のイベントで行われ、SentientBamboo によって YouTube で翻訳された彼の率直な発言は、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後で、プレイヤーの不満が急増した後の激しい「不安と混乱」の時期を明らかにしました。

ウェイ氏は、圧倒的な批判によってチームが「役立たず」と感じたと表現し、激しい否定的な反応による精神的な負担を強調した。 これは、4.4 Lantern Rite イベント (報酬が不十分であると批判) をめぐる論争、

のような他の HoYverse タイトルと比較して認識されている欠点、Kuro Games の Wuthering Waves との否定的な比較に続いて行われました。 さらに反発を煽ったのは、4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みに対する懸念と、特定のキャラクター デザインにおける文化的不当表現の非難でした。崩壊:スターレイル

批判の感情的な重みにも関わらず、ウェイ氏はプレイヤーの懸念を認め、開発者の傲慢さに対する認識に対処し、チームに共通するゲーマーのアイデンティティを強調した。彼は、ノイズをフィルタリングしてプレイヤーの本物のフィードバックを特定する必要性を強調しました。

今後を見据えて、ウェイはゲームを改善し、プレイヤー コミュニティとのより強いつながりを促進するという新たな決意を表明しました。あらゆる期待に応えることは依然として課題であることを認めながらも、選手層によって新たに勇気と信頼が植え付けられたことを強調した。 彼は開発者とプレイヤーの両方が前進し、協力して可能な限り最高の原神体験を創り出すよう呼びかけて締めくくりました。

この声明は、8 月 28 日にリリース予定の次期 Natlan 地域のプレビュー ティーザーの最近のリリースに伴って行われます。 これは、ポジティブなコンテンツを配信し、プレイヤーベースを再び引き付けることに新たな焦点を当てていることを示唆しています。

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