by Nathan Dec 11,2024

Impacto Genshin de HoYoverse: um ano de reação e reflexão do desenvolvedor
O presidente da HoYoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente o impacto significativo do feedback negativo dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Seus comentários sinceros, feitos em um evento em Xangai e traduzidos por SentientBamboo no YouTube, revelaram um período de intensa “ansiedade e confusão” após um aumento na insatisfação dos jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.
Wei descreveu as críticas esmagadoras como deixando a equipe se sentindo "inútil", destacando o impacto emocional da intensa resposta negativa. Isso se seguiu a controvérsias em torno do evento 4.4 Lantern Rite (criticado por recompensas inadequadas), deficiências percebidas em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail e comparações negativas com Wuthering Waves da Kuro Games. Alimentando ainda mais a reação foram as preocupações com a mecânica gacha do 4.5 Chronicled Banner e as acusações de deturpação cultural em certos designs de personagens.
Apesar do peso emocional das críticas, Wei reconheceu as preocupações dos jogadores, abordando as percepções de arrogância dos desenvolvedores e enfatizando a identidade de jogador compartilhada da equipe. Ele enfatizou a necessidade de filtrar o ruído e identificar o feedback genuíno dos jogadores.Olhando para o futuro, Wei expressou um compromisso renovado em melhorar o jogo e promover uma conexão mais forte com a comunidade de jogadores. Embora reconhecendo que satisfazer todas as expectativas continua a ser um desafio, ele destacou a coragem e a confiança renovadas incutidas pela base de jogadores. Ele concluiu com um apelo para que desenvolvedores e jogadores avancem, criando de forma colaborativa a melhor experiência possível de Genshin Impact.
A declaração vem junto com o recente lançamento de um teaser para a próxima região de Natlan, com lançamento previsto para 28 de agosto. Isso sugere um foco renovado na entrega de conteúdo positivo e no reengajamento da base de jogadores.
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