by Oliver May 05,2025
深呼吸をして、覚えておいてください:遅延は良いです。
OK、その声明は *常に *真実ではありませんが、通常はそうです。遅延プロジェクトは、失望するリリースをもたらすことがありますが(あなたを見て、Duke Nukem Dukemは永遠に)、多くの場合、余分な時間をかけて例外的な結果につながります。細部への細心の注意と有望であるが欠陥のある概念を捨てる勇気は、芸術において重要です。急いで未完成のゲームをプレイし、開発者が本当に準備が整うまでそれを遅らせることを望んでいることを考えてみてください。最愛のフランチャイズに対する遅延の影響について議論するとき、その考えを念頭に置いてください。
GTA 6は遅れていますが、それはおそらくそれが良いので良いニュースです。
Rockstar Gamesには、リリースを遅らせるという名高い歴史があり、完全に洗練された市場にヒットし、任天堂と同じリーグに配置されています。この規律は、一貫して高品質のゲームをもたらす価値があります。
GTAシリーズの長年のファンとして、私は4プレイヤーPC GTA LANパーティーからロンドン1969、象徴的なGTA V、DSでの絶賛されたチャイナタウン戦争などのあまり知られていないタイトルをプレイすることまでの進化を経験しました。私は何十年もの間、これらの活気に満ちた風変わりな世界に没頭し、混乱を引き起こし、没頭しました。ありがたいことに、これらのゲームはほとんど常に遅れていますが、偶然ではありませんが、常に例外的です。 GTAの歴史のすべての遅延を見て、Red Dead Redemptionに関するいくつかの洞察も含めましょう。

ロックスターのニューヨークのオフィスは、世界貿易センターからわずか1ブロック離れていたため、9月11日の攻撃の後、GTA IIIの短い遅延につながりました。マーケティングVPのTerry Donovanは、すぐに遅延を発表しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、基本的なコミュニケーションインフラストラクチャはせいぜい断続的であるため、先週マンハッタンのダウンタウンで仕事を成し遂げることは少し困難でした。2番目に、私たちがそれらを表現するために使用するすべてのタイトルの完全なコンテンツレビューと、先週目撃された恐ろしいイベントの光の中で私たちに絶対に必要であると感じました。
「Grand Theft Autoに関しては、ゲームは非常に大きいため、レビューは短いプロセスではありません。これまでのところ、私たちはもはや快適ではない特定の小さな文脈的参照に出くわしました。 10月下旬に棚にぶつかります。」
コンテンツの変更のみが最小限であっても、遅延はロックスターとゲームコミュニティの両方にとって賢明な決定でした。このような悲劇的な出来事が鈍感だったので、暴力と混乱のテーマとゲームを開始しました。
Vice CityとSan Andreasは、最短の遅延の記録を共有しています。デジタル配信の前の時代とデイワンパッチでは、メーカーは生産量を事前に推定する必要がありました。 Rockstarは、GTA IIIの成功に続いて、より多くの物理的コピーに対する圧倒的な需要を満たすために、Vice Cityを7日間遅らせました。
同様に、PS2のSan Andreasは計画より1週間遅れてリリースされました。これは、開発チームが2年間の広範なプロジェクトを磨くための余分な時間を確保するという戦略的な決定です。

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GTAハンドヘルドゲームは例外的であり、PSPまたはDSでそれらを再訪する価値があります。これらのタイトルは通常、リリース日を満たしていますが、PSPのVice City Storiesは北米で2週間遅れ、ヨーロッパの一部で長くなりました。
チャイナタウンウォーズは、最高のGTAゲームだと思います(これについて私を議論してください!)は2か月の遅れに直面しました。その最終的なリリースは批評家の称賛を受けて満たされましたが、残念ながら、それに値する商業的な成功を達成しませんでした。それがよりよく販売されていれば、任天堂のスイッチのような現代のプラットフォームで続編を楽しんでいるかもしれません。
回答結果GTA IIIがゲーム業界に革命をもたらした後、GTA IVの期待は計り知れませんでした。新しいコンソール世代への移行と時代遅れのレンダリングウェアエンジンの放棄により、ロックスターリーズは前例のない品質を目指しました。この野心は数ヶ月の遅延につながりました。
RockstarのSam Houserが説明したように、「新しいコンソール[PS3と360]は、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することを可能にしています。ゲームとそのデザインのあらゆる側面が完全に変化しています。ハードウェアプラットフォームは絶対的な制限にプッシュしています。私たちの目標は、ゲームのファンの最もワイルドな期待さえも超え、究極の高解像度ビデオゲーム体験を作成することです。」
史上最大のコンソールゲームであるGTA Vは、熱心に待っていました。もともと2013年春のリリースが予定されていましたが、最終的にはその年の9月に発売されました。 2013年1月下旬、ロックスターは次のメッセージをリリースしました。
「これは当初の計画よりも約4か月遅れていることを知っています。この短い遅延はあなたの多くに失望することを知っていますが、私たちを信頼してください、それは余分な時間の価値があります。GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、より重要なことに、より重要なことに、あなたが必要とします。私たちはあなたの期待を上回らないなら、私たちはできる限りのことをしています - あなたのサポートと忍耐に感謝します。」
彼らのコミットメントは報われました。 GTA Vはこれまでで最も成功したコンソールゲームになり、Red Dead Redemption 2とともに、Rockstarの品質への献身の輝かしい例です。

GTAシリーズの一部ではありませんが、Red Dead Redemption 2は言及に値する傑作です。ロックスターの品質ベースの遅延という伝統に従って、RDR2は2回延期されました。最初の遅延は、追加の品質保証のために2017年春に発生しました。 2018年2月の2回目の遅延により、 10月下旬にリリースがプッシュされました。ロックスターの声明は、品質への焦点を強調しました。
「Red Dead Redemption 2が2018年10月26日にリリースされることを発表できることを楽しみにしています。この遅延に失望したすべての人に謝罪します。ゲームをより早く追い出したいと思っていましたが、ポーランド語に少し余分な時間が必要です。
「私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはそれだけの価値があることに同意することを願っています。その間、ゲームのこれらのスクリーンショットをチェックしてください。私たちは今後数週間であなたとより多くの情報を共有することを楽しみにしています。」
この遅延は、それ以前の他の人と同様に、アドベンチャーのジャンルに新しい基準を設定するゲームになりました。
だから、友達、絶望しないでください。 GTA 6が到着し、それが行われると、ほぼ確実に傑作になります。バイスシティでお会いしましょう。
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