亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2はかなりの更新(0.1.1)を受け取り、膨大な数のバグの修正と改善を誇っています。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:強力なボックスメカニック(より速い波、より明確なMOBの区別)、機器のルーン交換、鎧の有効性の向上、遠征ベンダーのアクセシビリティの変更、アクションの実行中のアイテムピックアップの改善、パフォーマンスの強化(特にシャドウヘビーエリアでのアイテムピックアップの改善)、および荷重時間が短くなっています。ミニオンは、彼らがあまりにも遠くに死んだら、プレイヤーの近くで即座にリスポーンするようになりました。カットされていない宝石レベルがアイテム名に表示され、装備されたチャームが残っている料金を表示します。地図の入り口はより安全で、遅延モンスタースポーンがあります。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを与えます。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。痛みの供物のオーラタグは削除されました。メタジェムのスキルはもはやエネルギーを獲得しません。 Lightning Boltは「Greater Lightning Bolt」と名前が変更され、そのダメージメカニズムが調整されています。
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- モンスターの修正:エッセンスモノリスモブは、スキルの使用を遅らせましたが、タフネスが増加しました。ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションマッチングのために洗練されています。特定のモンスターのスポーンレートが減少します。 Mob Energy Shieldはリバランスが取れています。 40を超える個別のモンスターの変更は、ゲームプレイを大幅に変更することなく、全体的な戦闘体験を改善します。
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- エンドゲーム拡張機能: 4つの新しいタワーマップエリアが利用可能です。 Lost Towersマップが更新されます。 Ash of Ash FightのAurbiterは、炎の種子が落ち、強風のスキル調整が燃えるような6回の試みを提供しています。マップ領域にはチェックポイントが含まれ、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを保証します。モンスター密度は、一部の領域(例:汚染されていない楽園)で増加します。特定の領域で胸部周波数が増加します。マップのボスの出会いはより頻繁になりますが、ウェイストーンのドロップ率は低下します。
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- その他のバグの修正と調整: 70を超えるバグが固定されています(クライアントクラッシュ、クエスト、インタラクション)。 20を超えるコントローラーの問題とともに、多数の視覚効果が修正されています。 100を超える機器アイテムには統計調整があります。 「オリジナルの罪」アイテムは、それを削除する代わりにカオス抵抗を与えています。
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このアップデートには、合計300以上の変更が含まれています。完全なパッチノート0.1.1については、Exile 2 Webサイトの公式パスにアクセスしてください。コミュニティは、次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます!