by Caleb Mar 04,2025
어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 혁신적인 트랜스 모깅 시스템으로 강조된 광범위한 캐릭터 진행 및 사용자 정의를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 원하는 무기 통계를 유지하면서 외관을 변경할 수 있습니다. 2025 년 3 월 1 일, 웹 사이트 게시물은이 시스템과 게임의 전반적인 진행 역학에 대해 자세히 설명했습니다. 준회원 게임 디렉터 Julien은 개발 팀의 비전을 공유하여 플레이어 대행사 및 사용자 정의 깊이를 강조했습니다.
게임의 트랜스 모그 기능을 통해 플레이어는 무기 통계를 미학에서 분리 할 수 있습니다. 플레이어는 강력한 통계를 유지하면서 시각적으로 무기를 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 기능은 은신처에서 Forge를 구성한 후 재고 메뉴에서 직접 액세스 할 수 있습니다. Julien은 Inventory Management에서 Forge의 광범위한 역할을 설명하여 향후 은신처 중심 기사의 자세한 내용을 암시했습니다. 또한 플레이어는 블레이드, 가드 및 손잡이를 진정으로 독특한 창조물 (블레이드, 가드 및 핸들)을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
Ubisoft의 새로운 포스트는 크리에이티브 디렉터 Charles Benoit 's Ign Fan Fest 2025 전투 역학 발표를 바탕으로 진행 시스템에 더 깊이 파고 들었습니다. 두 명의 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 존재는 독특한 원형 (각각 Shinobi/Assassin과 Samurai)을 가진 선수 진행의 재평가를 필요로했다. 디자인 목표는 무술 숙달의 철학과 일치하는 것이 었습니다.
Naoe와 Yasuke를위한 별도의 숙달 나무는 그들의 원형을 수용합니다. 이 나무에 투자하면 플레이어는 특정 무기 나 플레이 스타일을 전문으로하여 추가 보너스를 잠금 해제 할 수 있습니다. 숙달 트리 내의 능력은 게임 플레이 향상과 피해 출력 증가를 제공합니다. 그러나 특정 능력과 숙달점에 대한 접근은 사원 탐험, 신사기도 또는 명상/kata와 같은 비전열 활동을 통해 지식 순위에 의해 문을 엽니 다.
AC Shadows는 플레이어가 캐릭터의 플레이 스타일을 형성 할 수 있도록합니다. 특전은 장비를 수정, 향상 또는 전문화하여 통계 부스트, 고난 영향 및 다양한 게임 플레이 조건을 제공합니다. 초기 원형에도 불구하고 플레이어는 크게 벗어날 수 있습니다. Naoe (공격적, 모바일 전투) 및 Yasuke (Stealthy, Ranged)의 예제는 사용자 정의 깊이를 보여줍니다. 특전과 능력은 다양한 접근 방식에 대한 캐릭터의 강점을 향상시킬 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 광범위한 사용자 정의와 깊은 진행 시스템을 통해 매우 재생 가능한 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 전용 기사를 통해 최신 뉴스에 대한 정보를 얻으십시오.
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