by Caleb Mar 04,2025
刺客信条阴影:深入研究进展和定制
刺客信条阴影(交流阴影)提供了广泛的角色进度和自定义,其创新的传输系统强调了。这使玩家可以在更改外观的同时保持所需的武器统计数据。 2025年3月1日的网站帖子详细介绍了该系统和游戏的整体进步机制。助理游戏总监朱利安(Julien)分享了开发团队的愿景,强调了玩家代理和定制深度。
该游戏的传输功能使玩家可以将武器统计数据从美学中解脱出来。玩家可以在视觉自定义武器时保留强大的统计数据。此功能在藏身处构造伪造后解锁,可直接从库存菜单访问。朱利安(Julien)解释了Forge在库存管理中的广泛作用,并暗示了未来以藏身处为重点的文章的更多细节。此外,玩家可以将武器组件(刀片,防护和手柄)混合在一起,以获得真正独特的作品。
在创意总监Charles Benoit的IGN Fan Fest 2025作战机制的基础上,Ubisoft的新帖子更深入地研究了进度系统。两位主角Naoe和Yasuke的存在,具有独特的原型(分别是Shinobi/Assassin和Samurai),因此需要重新评估玩家的进步。设计目标是与武术精通哲学保持一致。
Naoe和Yasuke的单独精通树木迎合其原型。投资这些树木可以使玩家专门使用特定的武器或游戏风格,从而解锁额外的奖金。精通树中的能力提供了游戏的增强功能,并增加了伤害输出。但是,获得某些能力和精通点的机会是通过知识等级的门控,通过探索寺庙,在神社祈祷或练习冥想/kata的非战斗活动增加。
交流阴影使玩家能够塑造角色的游戏风格。津贴修改,增强或专业化设备,提供统计增强,苦难影响和不同的游戏条件。尽管初始原型,但玩家仍可以显着偏离。示例为Naoe(激进,移动战斗)和Yasuke(隐形,范围)构建说明了自定义深度。津贴和能力可以增强角色的各种方法的优势。
刺客信条阴影凭借其广泛的定制和深层进步系统,有望获得高度可重播的体验。该游戏于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。通过我们的专门文章了解最新消息。