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베이비 스탭스, 스키퍼스에서 28분 분량의 장면 힘들게 촬영

by Jacob Mar 11,2026

베이비 스테프스는 게이브 쿠질로, 마키 보흐, 벤넷 포디가 개발한 실제 걷기 시뮬레이터로, 유쾌하고 어이없으며 종종 놀랍도록 기묘한 분위기를 자랑합니다. 그러나 이 게임의 가장 웃긴 비밀 중 하나는 대부분의 플레이어가 몰라서 아직 숨겨진 상태입니다: 게임 내 다른 스토리 장면을 모두 또는 대부분 건너뛴 후에만 해금되는 28분짜리 스토리 컷신이 바로 그 것입니다.

그리고 핵심은 ‘성공적으로’라는 단어입니다. 베이비 스테프스에서 컷신을 건너뛰는 것은 단순한 버튼 누르기 이상의 일이며, 매 시도마다 ‘스킵’ 버튼 자체와 함께 이상한 작은 미니게임에 빠지게 됩니다. 이 스킵 버튼은 마치 스스로를 사용하려는 것을 방해하려는 듯이 행동합니다. 이 미니게임을 실패하면, 충분히 많은 컷신을 건너뛰지 못한 채, 끊임없이 스킵을 누르는 플레이어를 위한 놀라운 긴 보상 또는 징벌을 놓칠 수 있습니다.

이 특별한 컷신은 게임의 결말 근처에서 네이트가 무스와 캐빈에서 만나는 장면에서 재생됩니다. 플레이어가 이 시점까지 모든 장면을 스킵했다면, 하지만 이 마지막 컷신은 그대로 재생하게 되고, 네이트는 사라진 벽을 깨고, 무스에게 모든 이전 장면이 모두 건너뛴 것임을 설명합니다. 그리고 자신은 결코 끝장 장면을 연기할 기분이 아니라고 말합니다. 그 후 두 사람은 바깥에 앉아 대화를 나누며, 쿠질로와 포디가 실제로 연기한 목소리로, 브로콜리 샌드위치부터, 캐릭터가 한 번에 한쪽 눈썹만 들어올릴 수 없는 이유, 바쁜 항공로 근처에서 음성 녹음을 하는 난이도에 이르기까지 다양한 주제를 자유롭게 논의합니다. 그들은 졸기 위해 눕기 시도를 하지만 어색함을 느끼며, 곰팡이, 화장실 휴식의 스토리적 역할, 로컬라이제이션의 난이도 같은 주제로 대화를 빠져나갑니다. 플레이어의 끊임없는 스킵을 반복적으로 조롱하면서도, 자신들 역시 이에 대해 점점 짜증을 느끼며, 특히 이 특정 컷신을 스킵하지 않는 플레이어를 마주하게 되면, 더 이상 녹음할 수 없을 정도로 좌절합니다.

이 컷신은 약 28분 동안 끊임없이 흐트러진 무의미한 대화를 풀어내며 이어지며, 마침내 둘은 카메라가 촬영하는 고양이의 야옹거림에 힘을 얻어 크레딧을 올리는 데 합의합니다. 이는 일상의 미학을 정점에 이르게 한 걸작이라 할 수 있습니다.

모든 장면을 건너뛰지 않아도 이 컷신을 볼 수 있도록, 전체 시퀀스는 유튜브에 공개되어 있습니다. 이 긴 이스터에그를 당신의(또는 누군가의) 버튼 연타 인내심에 대한 처벌이라 보는지, 아니면 보상이라 보는지는 전적으로 당신의 선택에 달려 있습니다.

우리는 베이비 스테프스에 9/10을 부여했으며, 이 게임을 ‘의도적으로 어색한 물리 시스템으로 인해 엄청나게 고통스럽지만, 끔찍이 어리석고 동시에 정말 멋진 체험’이라고 평가했습니다.

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