by Jacob Mar 11,2026
《Baby Steps》——由开发者 Gabe Cuzzillo、Maxi Boch 与 Bennett Foddy 打造的字面意义上的“走路模拟器”,其趣味性十足,荒诞不经,时常展现出令人惊叹的奇异风貌。然而,它最离谱的秘密却始终隐藏在大多数玩家的视野之外:一段长达 28 分钟的过场动画,只有当你成功跳过游戏中的绝大部分或全部其他叙事场景时才会解锁。
而“成功”正是关键所在。在《Baby Steps》中跳过过场动画,并非简单地按一下跳过键。每次尝试都会将你拖入一个诡异的小游戏,而跳过按钮本身仿佛在主动抗拒被使用。你可能会失败,若跳过的场景不够多,就将错过这段荒诞冗长的奖励——或说惩罚——等待着那些沉迷于跳过按钮的玩家。
这段特殊过场发生在游戏接近尾声时,Nate 前往小木屋探望 Moose。如果玩家在此前已跳过所有场景,却允许这段最终过场自然播放,Nate 将打破第四面墙,向 Moose 解释:之前的所有画面都被跳过了,而他其实根本没兴致完成这个结局。随后,两人坐在屋外闲聊,他们的配音演员 Cuzzillo 与 Foddy 也以轻松随意的口吻,谈论从西兰花三明治,到角色无法同时抬起单侧眉毛,再到在繁忙机场航线附近录音的种种困难。他们试图小憩,却觉得尴尬,转而陷入关于霉菌、上厕所对剧情的作用,以及本地化挑战的闲聊之中。他们反复嘲讽玩家不断跳过的行为,也毫不掩饰自己对此的烦躁情绪,尤其当玩家拒绝跳过这段特定过场,逼得他们不得不继续录制对话时,这种情绪愈发明显。
这段过场持续约 28 分钟,内容为漫无目的、毫无意义的闲谈,直到一只猫对着他们喵喵叫,催促他们快点,两人才终于决定滚字幕。这堪称对日常琐碎的极致颂歌。
对于那些不愿跳过所有场景才能看到这段内容的玩家,整段过场已完整上传至 YouTube。你可自行判断:这段冗长的彩蛋,究竟是对玩家(或他人)疯狂按键冲动的惩罚,还是奖励,全凭你个人的判断。
我们给《Baby Steps》打出了 9/10 的高分,称其为“一场刻意尴尬的物理机制所带来的折磨,既残酷又荒谬,却无比精彩”。